[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 17:50:45.42 ID:vk8AWqqv(1) AAS
地獄ではないやろ
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 18:15:15.40 ID:j6uYaMje(2/2) AAS
ゲ製は基本的に地獄で行われている
型無言語地獄はその地獄の中でも入口の方にある地獄って話は有名だね、獄卒入門向け
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 18:22:31.31 ID:kMEvzTWb(2/2) AAS
PythonにもJavaScriptにもデータ型はあるぞ
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:16:53.86 ID:7MRvPjTO(1) AAS
ゲーム開発は1人じゃないからな
厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある
ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:26:41.05 ID:S979voiO(2/2) AAS
俺は一人だから
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:35:47.26 ID:b2jU8zeE(1) AAS
こんなスレで語ってるやつは大体1人だろ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:35:59.87 ID:Sx3gTuUp(2/2) AAS
おまえは3歩あるいたら他人になる
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 08:36:14.84 ID:hxiqVZ0x(1) AAS
goとpythonとrubyでゲーム作ったことあるけれどgoが一番ゲーム向きだった。クラス無いけど
pythonはpygameっていうライブラリがあってそれなりに作れる
rubyは駄目だ、あれはバッチファイルを拡張したような作りでゲームに向かない
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 08:54:10.17 ID:rPETYcUe(1) AAS
pyxelはエンジン部分は当初C++で書いてたのをrustで書き直したんだっけ
下位レイヤがSDL2でレトロゲーム向けなんでそれなりに動く
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 09:03:21.49 ID:9zWA95TW(1) AAS
レトロゲームが作れるってあるからファミコンのゲームかと思ったら
色数とか制限してるだけか
295: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 09:37:25.96 ID:7/ZHCtVS(1/2) AAS
godòtの言語がニセパイソン
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 10:35:42.41 ID:sgowZCBM(1/2) AAS
やっぱこういうとこに集まる人ってプログラマーが多いの?
自分はUEのブループリント頼みだからプログラミングはさっぱりだわ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:12:21.95 ID:VkC715JU(1/5) AAS
BPやってて
プログラミングできないっていうのもね
普通にBPにgetterやsetterもあるし
処理をまとめれば関数化もできるんだし
プログラミングとあまり変わらないと思うけどね
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:47:07.72 ID:LIC+BeoA(1) AAS
自称プログラマー
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:51:32.71 ID:RQCNpwBc(1) AAS
BPは普通に深い
てかc++頭おかしいからやりたくないんだわ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:52:08.73 ID:jBvgAkdR(1/4) AAS
自分はノーコードのほうがわけわからん
ノード形式とかなったらもうスパゲティじゃん
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:54:43.70 ID:mQ1sLD2b(1) AAS
スレの勢い的にツクラーが多そう
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:55:55.25 ID:G/7sId5t(1) AAS
ツクーラーはプログラミングとかなにも出来んから話題に入れない
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:12:56.94 ID:KCIaB7Se(1/5) AAS
プログラムも絵や音と同じでゲ製そのものではない
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:13:23.42 ID:0Ylf0W8i(1) AAS
まあ入門にはいいと思うよ
構造化プログラミングで基礎を覚えるには
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:25:32.46 ID:iKyevej3(1) AAS
BPはプログラミングやで
AIがコードを生成してくれんから、生産性の向上は見込めないやろね
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:41:23.47 ID:VkC715JU(2/5) AAS
>>303
言えることで言って成立することであれば
何を言ってもいいということではない
枝葉末節にこだわりすぎ本質を失っている
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 13:09:19.80 ID:KCIaB7Se(2/5) AAS
シナリオや絵の話したいやつらが
筆やワープロの使い方なんて話したいと思うのか
各専門板で相手にされない初心者未満はネット見る前にhello worldでもビルドしてろ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 13:26:15.48 ID:3n2WFlzy(1) AAS
え?企画書の話でもするの?
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 13:35:00.65 ID:jBvgAkdR(2/4) AAS
こらっ!危ない人に近づかないの!(小声)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 693 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s