[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 11:51:54.59 ID:kMEvzTWb(1/2) AAS
作者が匿名を維持したいという事情もあるだろうから、自己紹介として自作のスクショの一部や特徴的アイコンなどのポートフォリオをチラ見せしつつ、
「ここで見たこと言ったことは全て忘れて欲しい」と前置きすれば、この界隈に深く入り浸っている民なら耳を傾け、聞きたいことがあふれ出てくるだろう
「お前だったのかーーー!」みたいな
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 12:02:01.79 ID:6OnKskTZ(1) AAS
匿名だとかどうでもいい
言っていることがすべて
権威なんかいらんから
意味のあって効果のあることを言っていれば取り入れる
そうでなければ無視
278(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 12:05:41.55 ID:jr2dCoGm(1) AAS
既存の理論もなんも知らんからここで紹介してくれ
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 13:27:32.62 ID:XFuLkRp1(1) AAS
>>278
全員エアプだから無理
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 13:34:56.24 ID:S979voiO(1/2) AAS
>>278
じゃあまずはお前から
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 14:50:18.33 ID:t2xKeXJG(1) AAS
外部リンク:note.com
pythonでレトロゲームが書けるpyxelがすごい
すげー
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 17:24:11.30 ID:j6uYaMje(1/2) AAS
和製エンジンだっけ? 応援したいね
なんかゲームというかツール制作向けのライブラリってイメージがあるけど
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 17:31:32.96 ID:Sx3gTuUp(1/2) AAS
Python なんかでゲーム書ける?
型なし言語なんて地獄よ
世界にはJavaScript でゲームを作る変態もいるらしいが
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 17:42:20.62 ID:l147F4HP(1) AAS
まぁbasicとほぼ同じ
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 17:50:45.42 ID:vk8AWqqv(1) AAS
地獄ではないやろ
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 18:15:15.40 ID:j6uYaMje(2/2) AAS
ゲ製は基本的に地獄で行われている
型無言語地獄はその地獄の中でも入口の方にある地獄って話は有名だね、獄卒入門向け
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 18:22:31.31 ID:kMEvzTWb(2/2) AAS
PythonにもJavaScriptにもデータ型はあるぞ
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:16:53.86 ID:7MRvPjTO(1) AAS
ゲーム開発は1人じゃないからな
厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある
ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:26:41.05 ID:S979voiO(2/2) AAS
俺は一人だから
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:35:47.26 ID:b2jU8zeE(1) AAS
こんなスレで語ってるやつは大体1人だろ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:35:59.87 ID:Sx3gTuUp(2/2) AAS
おまえは3歩あるいたら他人になる
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 08:36:14.84 ID:hxiqVZ0x(1) AAS
goとpythonとrubyでゲーム作ったことあるけれどgoが一番ゲーム向きだった。クラス無いけど
pythonはpygameっていうライブラリがあってそれなりに作れる
rubyは駄目だ、あれはバッチファイルを拡張したような作りでゲームに向かない
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 08:54:10.17 ID:rPETYcUe(1) AAS
pyxelはエンジン部分は当初C++で書いてたのをrustで書き直したんだっけ
下位レイヤがSDL2でレトロゲーム向けなんでそれなりに動く
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 09:03:21.49 ID:9zWA95TW(1) AAS
レトロゲームが作れるってあるからファミコンのゲームかと思ったら
色数とか制限してるだけか
295: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 09:37:25.96 ID:7/ZHCtVS(1/2) AAS
godòtの言語がニセパイソン
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 10:35:42.41 ID:sgowZCBM(1/2) AAS
やっぱこういうとこに集まる人ってプログラマーが多いの?
自分はUEのブループリント頼みだからプログラミングはさっぱりだわ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:12:21.95 ID:VkC715JU(1/5) AAS
BPやってて
プログラミングできないっていうのもね
普通にBPにgetterやsetterもあるし
処理をまとめれば関数化もできるんだし
プログラミングとあまり変わらないと思うけどね
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:47:07.72 ID:LIC+BeoA(1) AAS
自称プログラマー
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:51:32.71 ID:RQCNpwBc(1) AAS
BPは普通に深い
てかc++頭おかしいからやりたくないんだわ
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:52:08.73 ID:jBvgAkdR(1/4) AAS
自分はノーコードのほうがわけわからん
ノード形式とかなったらもうスパゲティじゃん
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