[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:23:53.15 ID:GgaLCSs2(1) AAS
宣伝でしかもiploggerに誘導とか悪質すぎんだろ
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:56:33.63 ID:ZXrDVJlU(1) AAS
動画リンク[YouTube]


進捗報告
重いのと対地攻撃難しすぎるからなんとかしたい
戦車は実際のサイズの8倍にしてるけど全然見えない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 23:28:03.64 ID:AsiV5ysR(1) AAS
立て乙~
動画、なんかカクカクしてんね
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:12:40.37 ID:JyQhfbeg(1/3) AAS
>>6
重いからですね…
物量増やしまくったら結構動く目標が50とか行っちゃって指数関数的に処理負荷が上がってるっぽいですね…
今までのステージがせいぜい20程度だっだので…
画期的な効率化とかないですかね?
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:13:39.15 ID:JyQhfbeg(2/3) AAS
プロファイラで見てみないと何ともなんですけど忙しくてスキがない
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 01:03:49.11 ID:tNxMOY1d(1/3) AAS
確かにエスコンとかどうしてるんだろうね
上手いこと処理を一部カリング出来れば良いだろうけど、考えただけで吐き気がするな
オープンフィールド系などは処理負荷の設計が鬼門過ぎる
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 01:34:33.85 ID:tNxMOY1d(2/3) AAS
いや、普通にLODで距離に応じてオブジェクト切り替えれば良いのか
こういうチューニングはやった事無いのでよくわからない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 08:39:39.22 ID:ZvQzxm6b(1/3) AAS
LODするようなものがあるの?
正方形とテキストをLODするつもりか?
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 10:20:10.77 ID:tNxMOY1d(3/3) AAS
>>11
テキスト??
まずLODについて調べてからどうぞ
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 10:25:26.67 ID:ZvQzxm6b(2/3) AAS
他に何を表示しているの?
表示していないものはLODの対象にならんだろ?
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 10:28:02.93 ID:Jq/h72pK(1) AAS
ハクスラ作ってるとステータス3%とかの違いって統計取ると結構な差が出るんだけど
アクセサリに「攻撃力3%増加」とかあってもそんなん誰が買うかボケってなるよな
自分もなる
なんかうまい誤魔化し方はないものか
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 10:34:20.27 ID:WPRDVZYa(1) AAS
>>14
「攻撃力が僅かに上昇」って具体的な倍率を誤魔化して
隣にいるNPCに「攻撃力が少し変わるだけで戦いはすごく楽になるぜ!」とか言わせとけばいいんだよ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 10:36:22.56 ID:ZvQzxm6b(3/3) AAS
チュートリアルで3%アップの効果を体験させたらいいんじゃね?
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 11:10:19.80 ID:boCoMaQl(1/3) AAS
つうかそのアクセサリを出す必要性はなに
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 11:25:54.95 ID:J+D2UyuS(1/2) AAS
ふんどし一丁おじさんがぬののふくを着ても
数字的にはほんのわずかしか上がらない

でもそこには数字では語れない差がある
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 11:37:44.73 ID:uaVr4LyB(1/2) AAS
まあプレイヤーもだんだん学んでくから、選択肢として用意しとくだけでいいと思う
それなきゃクリアできませんみたいなのは論外
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 12:44:12.98 ID:boCoMaQl(2/3) AAS
長く使うなら、体感できない程度の効果がある
そしてハクスラなら、次々装備変えていくバランスなのではってね
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 13:00:36.33 ID:j+2UAhNA(1) AAS
あー、ハクスラなら、わざわざ買わないけど、ランダムドロップの装備についてると嬉しいやつか
+6%くらいで黄色文字になってるとうれしかったの思い出したわ
22: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 13:01:05.69 ID:vsoYhpQm(1) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGのスキル使用画面作ったー
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 13:27:36.86 ID:T+qKQ7vZ(1) AAS
数値だけ3パーセント変わって体感できるプレイヤーはいないので
追加エフェクトとかも出したら視覚的に強くなった気分にさせられるんじゃないか
24: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 14:05:26.57 ID:J+D2UyuS(2/2) AAS
>>23
数%程度で別エフェクト用意とか多分きりがないよ

てかゲームにおける3%って使い場所によっては
かなりの影響与える数値だと思うぞ

参照回数の多い戦闘ステータスなんて最たるもの
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 14:34:38.11 ID:uaVr4LyB(2/2) AAS
それはそう。でもそれはある程度ゲームに慣れてる人の意見なんだよ
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 17:16:02.62 ID:iY/i/GTD(1) AAS
画像リンク

これすごいわ
線引くだけでこんな簡単にかけるのCGは便利だよなあ
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 17:52:13.04 ID:GjhEgVIz(1) AAS
VroidStudioだろ?ここの連中で知らない奴はいないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 18:21:20.65 ID:JyQhfbeg(3/3) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
敵味方が流動的に目標を変えて機動を変えてるのがわかりやすい
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