[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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250(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:22:40.50 ID:tWBDeXCf(1/2) AAS
>>232232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:01:20.49 ID:pAg1jaR/(2/2) AAS
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて
>>245245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:41.00 ID:ZFlqZKzu(2/3) AAS
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし
>>246アカないとダメか
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:30:42.58 ID:aIjeacNP(1) AAS
>>250
俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら
UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:34:09.93 ID:kW278z6F(1) AAS
ソシャゲでもよくあるだろ
ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:45:04.34 ID:tWBDeXCf(2/2) AAS
ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ
FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから
あんま参考になんないような
FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい
254: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/11/26(火) 05:20:14.34 ID:nNjyz3ZV(1) AAS
昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな
昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり
["ぷ〜やん"]知ってるか?
昔の超名作やで
あのくらいのものを目指してこそ
オリジナルティあるものが作れると思っている
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 08:39:42.88 ID:PTmHZKMr(1) AAS
どうした急に
昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう
スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが
今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 10:05:16.57 ID:Xj/eYipw(1) AAS
外部リンク:x.com
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:47:36.46 ID:eXRnzhNm(1) AAS
スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな
当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:51:54.01 ID:MyKEGF3M(1/2) AAS
デザインはスクランブルが意識されてるのか
ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 13:34:33.11 ID:fLJUkb17(1) AAS
古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない?
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:18:45.65 ID:tcsxvVuT(1) AAS
めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:23:29.72 ID:PwYOsPSK(1/2) AAS
勉強会とか面白そうだけど、デザインとかは専門外すなー
自分のセンスのなさに泣ける
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 21:11:29.91 ID:86aCMCoH(1) AAS
>>261
それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。
ドット絵なら多少手解きできるよ。
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:26:15.02 ID:MyKEGF3M(2/2) AAS
勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、
リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:47:10.60 ID:ervFL7jH(1) AAS
勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや?
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:48:03.96 ID:LeY68ctl(1) AAS
勉強会って就活ジャネーノ?
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:51:50.30 ID:xIHy93y9(1) AAS
勉強会て😅
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:59:42.66 ID:yDU4SMSI(1) AAS
こんな掃き溜めの過疎スレでまでスクエニの下請けクソ業者がステマや火消しに来んのか
スクエニまじで終わってんな
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:59:57.74 ID:PwYOsPSK(2/2) AAS
勉強会やろうっていうのに水を差すのは野暮ってもんですよ
1番手軽なのがここにスレ立てることで
1番効果が高そうなのはディスコードで人集めることかな?
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 00:13:12.13 ID:WeTsHZK2(1) AAS
きっしょく悪いキモヲタのおっさん共がドモりながらオフ会しよ♥って喚いてんのかww
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 00:14:36.20 ID:HGvXRvCO(1) AAS
ドキッ♥キモヲタおっさんだらけのゲームホモ会♥ポロリもあるよ♥
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 00:55:50.71 ID:1guMMIAR(1) AAS
別にデザインとか関係なくここに画像とか載せてくれれば誰かレスしてくれるでしょ
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 02:14:13.60 ID:9Pll5aJq(1) AAS
どろろのゲームでスキルシステムを作ったら、解剖図にとりかえした臓器をはめていくのかな
気持ち悪すぎだろ
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/27(水) 08:26:36.67 ID:A5PTPyz9(1) AAS
悪趣味な人ほどそれが市場とマッチしたら大受けするのだ
メイドインアビスの人なんて性癖の展覧会なのに名作扱いされてるし
本来ならカルトエロ雑誌に乗ってるような人よあれ
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 08:40:52.43 ID:Ar46j2AB(1) AAS
勉強会いうても匿名の言うことなんて誰も信じないから
権威ある既存の理論の紹介くらいしかできないだろう
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