[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 20:34:13.03 ID:9Jwzptzo(3/3) AAS
オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。
242(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:35:05.49 ID:ZFlqZKzu(1/3) AAS
AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい
10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた
243(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:40:58.33 ID:kAm2REjA(1/2) AAS
作ったのはAIだからお前が疲れるなよ
244(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:41:40.91 ID:7c8x/upv(1) AAS
>>242
なんで奴使ってるの?
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:41.00 ID:ZFlqZKzu(2/3) AAS
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:55.57 ID:ZFlqZKzu(3/3) AAS
>>244
Udioって奴
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:54:10.33 ID:kAm2REjA(2/2) AAS
10回で疲れるなよ
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 22:08:30.10 ID:o8xsfSnZ(1) AAS
>>225225(1): 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/11/25(月) 09:04:36.14 ID:m6SiU4JL(1) AAS
意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
「それまで」と判断する基準は人それぞれ
他人の基準にまで口をはさむことは出来ない
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 23:36:35.50 ID:U+HdRmP+(1) AAS
>>247
10*曲の長さだぞ
その間ずっと集中してるんだぞ
疲れないわけないだろ
250(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:22:40.50 ID:tWBDeXCf(1/2) AAS
>>232232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:01:20.49 ID:pAg1jaR/(2/2) AAS
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて
>>245
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし
>>246
アカないとダメか
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:30:42.58 ID:aIjeacNP(1) AAS
>>250
俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら
UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:34:09.93 ID:kW278z6F(1) AAS
ソシャゲでもよくあるだろ
ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:45:04.34 ID:tWBDeXCf(2/2) AAS
ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ
FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから
あんま参考になんないような
FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい
254: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/11/26(火) 05:20:14.34 ID:nNjyz3ZV(1) AAS
昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな
昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり
["ぷ〜やん"]知ってるか?
昔の超名作やで
あのくらいのものを目指してこそ
オリジナルティあるものが作れると思っている
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 08:39:42.88 ID:PTmHZKMr(1) AAS
どうした急に
昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう
スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが
今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 10:05:16.57 ID:Xj/eYipw(1) AAS
外部リンク:x.com
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:47:36.46 ID:eXRnzhNm(1) AAS
スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな
当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:51:54.01 ID:MyKEGF3M(1/2) AAS
デザインはスクランブルが意識されてるのか
ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 13:34:33.11 ID:fLJUkb17(1) AAS
古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない?
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:18:45.65 ID:tcsxvVuT(1) AAS
めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:23:29.72 ID:PwYOsPSK(1/2) AAS
勉強会とか面白そうだけど、デザインとかは専門外すなー
自分のセンスのなさに泣ける
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 21:11:29.91 ID:86aCMCoH(1) AAS
>>261
それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。
ドット絵なら多少手解きできるよ。
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:26:15.02 ID:MyKEGF3M(2/2) AAS
勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、
リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:47:10.60 ID:ervFL7jH(1) AAS
勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや?
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:48:03.96 ID:LeY68ctl(1) AAS
勉強会って就活ジャネーノ?
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