[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 12:53:42.16 ID:zvwd7b3Q(1) AAS
RPGツクールでシューティングって作れるの?
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 13:20:54.63 ID:5sbxq6oJ(2/2) AAS
そら中身はJavascriptなんだから弄れば如何様にもできるよ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 13:30:03.02 ID:rCiOrIP5(2/3) AAS
ツクールって今はUnityなんよね、Unityって C#じゃなかったっけ
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 13:38:49.71 ID:PA4c0OcE(1) AAS
今時のツクールはUEFNだろ
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 13:58:33.39 ID:1LpPo8Dr(1) AAS
ユニティで動くUNITEは超絶地雷だぞ
作ってる人がほぼ居なくて過疎ってる
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 15:10:40.21 ID:XJMBCn6x(2/3) AAS
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズムです。
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 15:38:52.31 ID:rCiOrIP5(3/3) AAS
普通に考えてゲーム制作で1番最初に考えるのはどのゲームエンジン使うかだろ何言ってんだ
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:08:32.76 ID:AVStU6v5(1) AAS
そういう意味じゃないだろ
開発上手い人はどんなゲームエンジンでもゲーム作れるってことだろ
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:09:15.69 ID:DNWkLj8S(1) AAS
>>214
頭悪そう
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:11:15.94 ID:8iQ3tSyJ(1) AAS
バンオン消滅www
昭和時代にあれほど隆盛を極めたブランドが、なんでこんな有象無象のIP頼みのド三品に堕ちちまったんだよ
これぞ所行無常、盛者必衰、某源平の呪いwww
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:15:56.71 ID:HbbQr1OS(1) AAS
ここにいるのは大体個人ゲーム開発者とかだろ
プログラマーとかならともかく自分の専門分野によってはゲームエンジンに偏りがあってもおかしくないし、それをワナビとか言うのは間違ってるだろ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:46:23.13 ID:XJMBCn6x(3/3) AAS
なるほど確かに。
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製の自分の専門分野によってエンジンに偏りがある個人開発者、エンジン選べず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズム(version 1.0.1.1b125)です。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 17:33:44.49 ID:zPkHP52E(1) AAS
>>215
>>216
どのみちお前はバカだよ
221(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 18:12:38.08 ID:Vfp/0w7x(4/4) AAS
ゲーム制作板ももはや動いてないな
唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 18:42:13.50 ID:CAUAe4/E(1) AAS
>>221
またしょーもないお気持ち表明か
お前みたいかのが湧くから荒れるんだろ
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 19:55:52.46 ID:6zreh8uA(1) AAS
自分はまともだと思ってそうで受けるわ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 21:56:18.98 ID:8Ov+1rfe(1) AAS
嫌なら見なきゃいいんじゃね
225(1): 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/11/25(月) 09:04:36.14 ID:m6SiU4JL(1) AAS
意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 09:22:28.08 ID:sWZr8HvM(1) AAS
RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 10:40:43.15 ID:TJqKIXcv(1/2) AAS
可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 11:33:12.78 ID:vW9XmK26(1) AAS
数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 11:47:45.62 ID:pAg1jaR/(1/2) AAS
自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 15:41:32.45 ID:dm12aNZX(1) AAS
レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 15:52:11.29 ID:biTZ/7n7(1) AAS
パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:01:20.49 ID:pAg1jaR/(2/2) AAS
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
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