[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 19:24:00.65 ID:IMV0eb1s(2/2) AAS
おじいちゃんたち、ゲーム作るのやめちゃったの?
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 19:27:29.61 ID:xv2fgTa/(1) AAS
>>178お前が再熱するようなものを作るんだよ
182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 19:36:02.26 ID:rJ9A0iMg(1) AAS
>>179お前の負けや
183(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 20:55:18.92 ID:FtGNb50v(2/2) AAS
正直昔のゲーム脳で止まっている人は最近のゲームやってないだろうしレトロゲー作ればいいんじゃないか
爺さん同士なかよくしろよ
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 21:13:58.49 ID:QDynWxf9(2/2) AAS
>>182
お前の言う事っていつもお前の事だな。
ロジックをしゃべれん馬鹿が。
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 21:30:39.45 ID:tc4dC625(7/7) AAS
>>183
否定はできんが、でも自分が作りたいゲームが1番影響を受けたゲームになるからその辺は仕方ないじゃない
でも最近のゲームねぇ、FPSは合わんかったから洋ゲーでも触ってみましょうかね
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 22:04:20.98 ID:GpWHTWpQ(2/2) AAS
プレイヤーとしてはあれだが製作者的にはスレスパが1番影響受けたな
あれを超えるブレイクスルーはそうあるまい
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 23:25:11.70 ID:MLM2mLB2(1) AAS
>>156156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 11:39:28.62 ID:S06w4Bs8(1/3) AAS
BGMは魔王魂、煉獄庭園(終了)、DOVA-
SYNDROME(終了)辺りから引っ張ってくればいいだけやろ
有料BGMだとRP-MUSICとか
ちょっと高級だけどSOUND AIRYLUVSとかもおすすめ
素材曲はほかで使われてるとかぶる
おれは画像とテキストもAIでやろうと思ってるから一貫性なくなるし
スクリピトは表から見えない部分だから自分でやる
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 23:29:16.42 ID:bfTe6Jmw(2/2) AAS
やろうと思ってる奴は一生思ってるだけ
もうやってない時点で終わってるんすね
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 01:18:38.03 ID:Fzw4YfoP(1/2) AAS
ツクラーからの質問なんだけどさ
ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん?
UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 01:54:34.13 ID:mTZrqZEz(1) AAS
俺馬鹿にしてる奴現実で見たことないし下の内容にも同意だからわかんない
そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 02:23:06.73 ID:4+W4nht4(1) AAS
マップと歩行グラのチープさのせいじゃね?
Unityの豊富なアセットからしたらね
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 03:12:35.67 ID:2oJ7I0pQ(1) AAS
>>189
勝手にバカにしてるの君でしょ
その意見どこで知ったの?
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 03:45:14.17 ID:Vfp/0w7x(1/4) AAS
視線感じるとしたらシステムが出来てるツクールとシステムから作るゲームエンジンの差かもしれんが、ゲームエンジンつかわない層からすればUnityやツクールも同じに見える
作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 04:45:52.83 ID:v0qlbd7V(1) AAS
今ではツクール製でも作り手次第だと思えるけど、有名どころをリスペクトした似たような脱出ゲームやホラゲ、RPGが一時期出まくってたからじゃない?
一般ゲーマー層の指すツクール製ってそういう意味だろうし
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 06:15:56.88 ID:Fzw4YfoP(2/2) AAS
>>4141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 13:23:35.51 ID:3dMNdOWg(1) AAS
ツクールはおままごとだからな…
作った気になれるだけであれは開発ツールじゃない
とか>>42とかあるんだけどもしかして俺の目がおかしいのか?
なんでプログラム組めない俺がツクール様を馬鹿にするんだよ
感謝しかないぞおかげでゲーム作れたからな
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 08:38:00.69 ID:rCiOrIP5(1/3) AAS
別にツクールをバカにするつもりもないし自分もツクール畑出身だから気持ちは分かるけど、ツクールとUEを同列に見られるのはちょっと納得がいかん
じゃあお前UE使えんのかよっていう
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 08:50:40.51 ID:rpjcZgBG(1) AAS
今やツクールってUnityのサブセット化したんじゃなかったっけ?
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:02:05.22 ID:XJMBCn6x(1/3) AAS
汝、ただの道具に踊らされることなかれ。
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:21:13.11 ID:Q6kF1J+t(1) AAS
手描きで絵を描いてる奴がAIで絵を出力してる奴を馬鹿にしてるのと同じだろ
プログラマにも反AIみたいな奴らはたくさんいた
アセンブラを素晴らしいって言ってマウント取ったりな
そんな奴らは淘汰されていなくなったけど
俺らにとってもツクールやunityやueも素材でしかないんだし
素材マウントなんてやっても無駄、素材にこだわりすぎて未来がなくなるのは馬鹿らしい
完成させた奴が一番偉い
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 11:26:34.41 ID:bom8JJkc(1) AAS
ツクールエディタはゴミだよ
JavaScriptってゴミなんだなぁって勘違いさせるくらいゴミ
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 11:47:47.68 ID:pXBWYuOp(1/2) AAS
弘法筆を選ばず
スキルの無いやつがスペック自慢するのと同じ
AI業者もそれ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 11:48:27.04 ID:5sbxq6oJ(1/2) AAS
でも弘法君だってどうせなら良い筆使いたいと思うよ
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 11:52:19.03 ID:pXBWYuOp(2/2) AAS
筆の話しかしない奴は弘法じゃねえよ
なんの板だ
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 12:31:28.46 ID:xRo8to39(1) AAS
普通はどんな筆を使って書いたかなんて鑑賞者は気にしてないだろ
創作する側に少しでも関わるとそういう視点が出てくるけど純粋に作品を楽しめなくなる気もする
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