[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 15:16:34.83 ID:wNGkPQkg(1) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980
980(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 16:47:10.27 ID:dUb0PaQA(3/6) AAS
RPGツクールやマリオメーカーで遊んでる人と真面目にゲーム開発やってる人ではそもそも土壌が違うってことをお前らは知るべき
が立てる

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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 15:32:47.69 ID:Qdj37sY1(1) AAS
>>1乙! 進捗90%まで進んでいる製品を見たことも聞いたこともないステークホルダーの一声で一から作りなおさせられる権利をやろう!
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 18:05:53.55 ID:p5DWf843(1) AAS
土方やれ
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:23:53.15 ID:GgaLCSs2(1) AAS
宣伝でしかもiploggerに誘導とか悪質すぎんだろ
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:56:33.63 ID:ZXrDVJlU(1) AAS
動画リンク[YouTube]


進捗報告
重いのと対地攻撃難しすぎるからなんとかしたい
戦車は実際のサイズの8倍にしてるけど全然見えない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 23:28:03.64 ID:AsiV5ysR(1) AAS
立て乙~
動画、なんかカクカクしてんね
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:12:40.37 ID:JyQhfbeg(1/3) AAS
>>6
重いからですね…
物量増やしまくったら結構動く目標が50とか行っちゃって指数関数的に処理負荷が上がってるっぽいですね…
今までのステージがせいぜい20程度だっだので…
画期的な効率化とかないですかね?
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:13:39.15 ID:JyQhfbeg(2/3) AAS
プロファイラで見てみないと何ともなんですけど忙しくてスキがない
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 01:03:49.11 ID:tNxMOY1d(1/3) AAS
確かにエスコンとかどうしてるんだろうね
上手いこと処理を一部カリング出来れば良いだろうけど、考えただけで吐き気がするな
オープンフィールド系などは処理負荷の設計が鬼門過ぎる
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 01:34:33.85 ID:tNxMOY1d(2/3) AAS
いや、普通にLODで距離に応じてオブジェクト切り替えれば良いのか
こういうチューニングはやった事無いのでよくわからない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 08:39:39.22 ID:ZvQzxm6b(1/3) AAS
LODするようなものがあるの?
正方形とテキストをLODするつもりか?
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 10:20:10.77 ID:tNxMOY1d(3/3) AAS
>>11
テキスト??
まずLODについて調べてからどうぞ
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 10:25:26.67 ID:ZvQzxm6b(2/3) AAS
他に何を表示しているの?
表示していないものはLODの対象にならんだろ?
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 10:28:02.93 ID:Jq/h72pK(1) AAS
ハクスラ作ってるとステータス3%とかの違いって統計取ると結構な差が出るんだけど
アクセサリに「攻撃力3%増加」とかあってもそんなん誰が買うかボケってなるよな
自分もなる
なんかうまい誤魔化し方はないものか
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