[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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89
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:07:10.53 ID:AOumSv7v(1/7) AAS
>>87
87(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:14:49.81 ID:ZFI7z4Uv(2/2) AAS
ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな?
地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる
自分の家が原点でも良い
方角も変わらない
一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する
えっそんな例えで余計わからん
地図だってグローバル座標とローカル座標で定義できるだろ
要は絶対値と相対値やんけ
コンパスはまったく関係ない
90
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:26:51.94 ID:IpcrZdaE(1/6) AAS
>>89
ヒエラルキーに俺と言うオブジェクトがあって、その子にコンパスの針がある
xを東、yを北とする
この時俺が回転するとコンパスのeulerAngles.zは0のままだけど、localEulerAngles.zは回転する
こんな感じのことが伝わるかと思ったが
相対値と絶対値の話をしてるつもり何だが
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