[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:50:07.03 ID:MzryH4oU(1/5) AAS
直近で言えば>7171(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0(1) AAS
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?
の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ
全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど
そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?
134(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 16:03:12.01 ID:OIcbSF0L(3/4) AAS
>>130
いやいや
>>8484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:00:45.61 ID:6FDzEFnC(1) AAS
しかし公式リファレンスを読めなくてもローカルとグローバルの違いくらい分からんとなんもできん気がするんだがね…
とか>>112112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 12:00:55.33 ID:bxKrNmit(1) AAS
金槌が泳ごうとしても溺れるのは当然として
そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに
金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない
標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか
場違いだし筋違い過ぎる
とか明らかに質問者をバカにしてるだろ
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