[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:13:17.15 ID:y4bxoCW1(1/7) AAS
C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:49.84 ID:y4bxoCW1(2/7) AAS
歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278
278(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:17:04.43 ID:imnlHDi5(1) AAS
は?

283
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:20:32.99 ID:y4bxoCW1(3/7) AAS
>>282
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:19:48.10 ID:PPFeBjaO(1/2) AAS
>>277
これ正しいの?
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
285
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:26:55.87 ID:y4bxoCW1(4/7) AAS
>>284
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:21:42.42 ID:PPFeBjaO(2/2) AAS
>>283
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 01:00:49.30 ID:y4bxoCW1(5/7) AAS
C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:34:36.03 ID:y4bxoCW1(6/7) AAS
.Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290
290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:27:21.93 ID:YqBuO2TH(1/3) AAS
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www

295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 05:56:41.32 ID:y4bxoCW1(7/7) AAS
スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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