[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 11:39:14.80 ID:pg490L7g(1) AAS
>>71
71(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0(1) AAS
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?
ホーミングミサイル?
ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね?
updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな
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