[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:43:07.88 ID:jm9uY3ZG(1/3) AAS
そんなの暗記する必要ないやろ
150
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 19:25:14.67 ID:jm9uY3ZG(2/3) AAS
>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 17:18:57.50 ID:N+a3rmFX(1/3) AAS
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。
その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:35:25.52 ID:jm9uY3ZG(3/3) AAS
>>151
151(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 19:31:14.11 ID:N+a3rmFX(2/3) AAS
>>150
アホ。

毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。
アホめが
オマエだけだぞそんな頭悪いやつ
なーにが作業効率だよ
効率以前に、できる/できない の問題じゃん
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