[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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868
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 01:25:45.37 ID:JbrnJ8bz(1/5) AAS
>>867
867(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 00:57:53.61 ID:kc7VzSY7(1/3) AAS
きちんと動画貼って丁寧な質問する人は回答者の負担も減るし好感持てる

SpriteRendererで画面一杯に表示させるのは初心者には結構難しいので、866の通りImageを置いてRectTransformをストレッチにしてLeft-Top-Right-Bottomを全部0にしてみて
そんな質問はしてないんですが
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 10:05:17.09 ID:JbrnJ8bz(2/5) AAS
実わUnityなんて使ってないんですは
ゲームのModを書いてるんで
877
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 21:21:48.59 ID:JbrnJ8bz(3/5) AAS
>>875
875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 17:35:11.34 ID:vVw0zIfC(1/2) AAS
SlateのFinal IKモッドというものが存在する(していた?)そうなのですが
どこでダウンロードできるかご存じの方がいたら教えていただきたいです。

外部リンク:fantia.jp
上記記事の作業手順にて「SlateのFinal IKモッドのダウンロード&インストール」
という項目があるのですが

外部リンク:slate.paradoxnotion.com
記事内にある上記ダウンロード用リンク?が403で表示されませんでした。

もしSlateのFinal IKモッドがまだ存在するのであれば
どこでダウンロードできるかを教えていただきたいです

よろしくお願いいたします
SLATE_FinalIK.unitypackage てファイルならURLを削っていけばDLできるけど
これがMODなのかはわからん
879
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:40:47.65 ID:JbrnJ8bz(4/5) AAS
get
{

}
set
{

}

ていう構文はどんなときにつかうんですか?
880
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:44:04.64 ID:JbrnJ8bz(5/5) AAS
少し検索してみて、バッキングフィールドとかゲッターオンリーって言葉を会議で使ってみたいんですよ
けど知ったかがバレたくないので
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