[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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512(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 10:08:19.43 ID:+PAHGGtp(1/5) AAS
結局わからんの?
配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ?
514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 10:47:57.16 ID:+PAHGGtp(2/5) AAS
>>474474(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 01:48:59.45 ID:vfHty/2V(1) AAS
var myList = new List<float>(new float[500]);
これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ?
あと元の要素数をキープしたい
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 11:44:46.03 ID:+PAHGGtp(3/5) AAS
たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど
初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている
それを次ターンでパッと初期位置に戻す
もちろん散らばっているピンはデストロイされる
それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに
テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 14:06:01.38 ID:+PAHGGtp(4/5) AAS
>>518画像って>>472472(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 00:08:31.67 ID:oJZtM7is(1/2) AAS
要素20個のリストがあるます
その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが
下記のやりかたでいいのでしょうけ?
myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ };
のこと?
それがチミのファイナルアンサーなのけ
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 14:10:38.21 ID:+PAHGGtp(5/5) AAS
ちがった>>487か
Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは?
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