[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 19:33:23.90 ID:ZpeFU7hB(1) AAS
gptは全てを解決する
262(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 02:53:08.90 ID:LiLBnsYM(1/2) AAS
>>261261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 02:24:10.23 ID:bg+rQSUI(1) AAS
>>260
photonのページ見た方がいいが
無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第
pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする
おお、ありがとう
無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ
外部リンク:unity.com
「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな
無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い
「から」って何?ってw
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 00:11:14.90 ID:YOs+C3Gu(1) AAS
カニンガムの法則
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 12:46:28.90 ID:O7BQSPUb(1) AAS
>>685685(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 12:01:48.50 ID:G9HlBGEE(1/3) AAS
>>682
I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English.
Oh yes com'on. Shhah shhhah...Ahh yeah...uh, good....
699: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 22:41:52.90 ID:w6WuPkeT(2/2) AAS
いやーできないね
インデクスの取得ができないから
別のカウント変数を用意しないといけない
一応、インデクス順には処理されるみたいね
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 23:55:12.90 ID:CDstbgSM(1) AAS
>>975そんなにか…
英語実装しないとまず無理そうやな
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 00:23:15.90 ID:CYZCOJRQ(2/7) AAS
飛躍し過ぎていて同義になり得ない事柄同士を対象としている為
忍者のブーメラン定義は他人には全く理解不能なのだがw
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