[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 17:31:18.51 ID:uCaUX/43(2/2) AAS
>>10
10(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 11:11:49.08 ID:uCaUX/43(1/2) AAS
質問です。
unityroomさんに自作のゲームを出したいと思い、unity上でWebGLビルドをすると、.data.gzと.loader.jsしか書き出されず、.framework.js.gzと.wasm.gzのファイルがビルドできません。どうすれば書き出しできるでしょうか?
使用しているunityのバージョンは2022.3.27f1です。
自己解決しました
WebGLビルドをする際に、開発者ビルドにチェックが入っている状態でビルドしてしまったことが原因でした
47
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:06:52.51 ID:Ouqi+0PF(2/2) AAS
マウスカーソルをON/OFFするボタンを用意したが、OFFにしたあとONに戻すにはどうしたらいい
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 10:36:17.51 ID:TQ2oYDNw(1) AAS
質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ

>>71
71(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0(1) AAS
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?
北と前の違いだよ
314
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 23:22:28.51 ID:0VhoiS2A(1) AAS
Playfab環境でキャラクターのステータスを表現するに当たり、全て所持品(インベントリ)として処理し、アイテムをスタックする事で能力値の量とすれば良いと思い、そのように実装しようとしましたが、
スタックしたアイテムの数の取得方法が分かりません
インベントリを取得しitemInstanceを取得したものの、スタック数を示すファンクションも変数も見当たりません

どうやって取得すればよいのでしょうか
もしくは、ステータスの表現として他に良い方法があれば教えてください
319: 314 [] 2024/12/14(土) 09:51:44.51 ID:NTPARyeV(1/4) AAS
>>315
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 00:17:23.62 ID:ri74wvlK(1/2) AAS
まずプレイファブじゃなくて配列でやってみ
すみません おっしゃることの意味が分かりません
配列でやるとはどういう事でしょうか
Playfabじゃなく、とはPlayfabにデータを保管しないという事ですか?
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 19:47:25.51 ID:tlZIjD8A(2/2) AAS
え、それ笑いとるための一文だったんですね、知りませんでした。
無理に笑わなくて大丈夫ですよ、笑えないでしょうし。
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:44:06.51 ID:EbeqanI1(3/4) AAS
お前の様な知的障碍者のナゼナニ質問に答えられるのは医者くらいだから医者行けば?
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 09:38:22.51 ID:Bnap83uP(1) AAS
木のせいだ
823
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/05(水) 00:27:58.51 ID:462gYdhD(3/11) AAS
>>822
822(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 00:24:30.24 ID:ryjItjdk(1/10) AAS
>>820
mouseUpしたらドラッグ出来んだろ
あとmouseUp後の操作は何もできなくなる(カーソル移動のみで解放中)

>>821
正常な動作はクリック後にバック→フォアに切り替わっても
OSがRect判定したマウスモードは変化しないだぞ

勝手にマウスモードが切り替わってしまったら見た目と操作が一致しなくなる
やっぱり話聞いてないじゃん
mouseUpしたあとにマウスカーソルにウインドウ上端がくっついてきて、マウス移動だけでリサイズが起きちゃう、てさんざ言っとるやろが
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 00:40:59.51 ID:cSuu27h4(1/5) AAS
ひろゆきの言うやる気のある無能を体現したような行動だなw
948
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 12:24:04.51 ID:kasXI4S4(2/10) AAS
>>945
945(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 11:05:16.93 ID:hFdYmFZs(1) AAS
加害者の癖にどの面下げて被害者面出来んスか?
何度もハブられて追放されまくってるガイジ先輩はKYっぷりが違いますな
いやお前が被害者面してるだろ
5chに被害者も加害者もいない
自分からガイジに絡んでるだけじゃん
例えばガイジとレスバしてたらゲーム製作する時間がなくなった!被害受けた!とか言っても
そんなの誰も擁護してくれないよ
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 19:09:02.51 ID:aANtMi3g(1/3) AAS
また忍者か。さっさとゲームリリースして、脱ワナビを目指せ!
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