[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:27:46.49 ID:YqBuO2TH(2/3) AAS
UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
346(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 08:33:32.49 ID:L/PSZeMS(1) AAS
>>345x ダッサ
o ダサイ
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 22:06:43.49 ID:TZqDSB4v(2/2) AAS
ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
661: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/26(日) 04:01:02.49 ID:LFnkgl2Z(1) AAS
なんかツールバーが消えたんやが
これどっから表示させるんや…
715: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/02(日) 11:06:13.49 ID:WBGv9byV(1) AAS
>>713ラムダ式ならできる?
書式によってできるできないて何なの
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 00:08:36.49 ID:7AFvEmNH(1/9) AAS
質問の解答が欲しいという要求をするなら
補足情報が欲しいという要求には応じるのが筋
しょうもない問答しても話は進まない
動画アップすれば解決確率はあがる
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:30:46.49 ID:7AFvEmNH(7/9) AAS
>>807真っ当なら頭持ってるならサポート切れVer.なんか使わない
そんなVer.を使ってて質問してくるのは馬鹿としか言えないな
841(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 02:33:00.49 ID:ryjItjdk(9/10) AAS
普通に生成した2018のappでは100%起きない事を確認しました
体験版も100%起きない事を確認しました
どう見てもおま環です 本当にありがとうございました
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 15:39:25.49 ID:ai/CuVsZ(1) AAS
>>895お前が寄り添ってあげることには誰も文句言わないよ
頑張れ
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