[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:01:50.42 ID:PT+Z5R0i(5/10) AAS
一応俺は公式リファレンス読みながら答えてますけどね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク:learn.microsoft.com
この辺とか
それが出来る人ならわざわざこのスレで質問しないんじゃないかな?
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:43:00.42 ID:WHOTjyMx(1) AAS
はい次の質問どーぞー
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:05:56.42 ID:8dyQ6llp(1) AAS
でも2Dならオイラー角だけで十分でしょ
2Dなら回転軸はy軸かz軸以外で回転させることはまずないだろうし、2DでQuaternionとかむしろ余計混乱するはず
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:48:40.42 ID:aowDnVK1(1) AAS
もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら?
このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは…
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 18:23:42.42 ID:ZYGnjKs0(3/3) AAS
AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。

public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能

void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:21:42.42 ID:PPFeBjaO(2/2) AAS
>>283
283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:20:32.99 ID:y4bxoCW1(3/7) AAS
>>282
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:15:35.42 ID:eMH89Ofu(1/3) AAS
ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの?
またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら?
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 21:11:07.42 ID:YEuaf93t(3/3) AAS
>>433
433(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 16:06:16.69 ID:S/HGtBIo(1) AAS
この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
答えたうえで言え
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 04:32:56.42 ID:n2Kj3f5P(2/3) AAS
>>476
476(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/04(土) 02:52:22.07 ID:9m6JNhgD(1/2) AAS
>>475
それを教えてほしいのであるよ
ヒープメモリで管理するものに関して無闇やたらなnewはGCだったりメモリリークの原因になる

詳しく解説するのは前提知識がどこまであるか分からない状態なので、ChatGPTとかに聞いてもらえればと思う
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 16:34:07.42 ID:BkdGjGIN(1) AAS
>>はい、次の質問どうぞ。

いつも思うけどこれ滑ってるよ
535: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 12:41:35.42 ID:zKODNAok(4/13) AAS
>>534
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:29:58.55 ID:EbeqanI1(2/4) AAS
お前が馬鹿で勝手に分からないだけ
それじゃ教本やチュートリアルを見ても分からないだろ
ガイジ用の難易度じゃないから諦めれ
質問してないことばかりベラベラかくな
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 08:12:30.42 ID:MFnJrtdU(1) AAS
>>637
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 04:18:48.87 ID:bjjHEKpi(1/2) AAS
え、このおじさんクラウドビルド使ってないの…?
頭悪すぎて話にならないなお前!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
680: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 09:30:50.42 ID:7lMJ336B(2/4) AAS
関数内で一時的に数をカウントする変数を用意した
(敵が増えたら増分していく変数)

var currentEnemy =0;

これを関数の外でpublicな変数にしたいとき

public int currentEnemy =0;

これだとエラーになるのはどうしる
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 13:44:09.42 ID:fOIIF/yo(2/2) AAS
>>808
808(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:29:37.21 ID:fTvyZoU6(2/4) AAS
2018.4.36f1で確認したがならないんだがw
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ちゃんとやれよwwww
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