[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 21:23:37.71 ID:DemTlWx0(1) AAS
かなり明確に違うので、いまひとつ分かるまで調べてください。
冷たくてすみませんが、回答としてはどちらも使ってできるのでそれがわからない段階ではすぐ嵌ります。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 23:05:04.71 ID:nSG3c0ou(1) AAS
ヒントを言うと座標空間系の違い
あとミサイル追尾ならQuaternion使ったほうが簡単
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 15:57:21.30 ID:6LZdjDwm(1) AAS
>>60
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:04:30.50 ID:kw2+cMAf(1/2) AAS
Unityでお金を儲ける一番簡単な方法教えてやろう!
それはね!
情弱に情報商材売りつけることなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ほんとこれ
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:05:56.42 ID:8dyQ6llp(1) AAS
でも2Dならオイラー角だけで十分でしょ
2Dなら回転軸はy軸かz軸以外で回転させることはまずないだろうし、2DでQuaternionとかむしろ余計混乱するはず
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:39:45.01 ID:WAVFVIcW(1) AAS
おいどんはとりあえずQuaternion.identityて書けばいいと思っとります
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:45:12.46 ID:oCij2g6L(1) AAS
な、localとそうでないの違いが曖昧だって言ってるのにクォータニオンとか出してくるだろ。だからひとまず違いが分かるようにしろっていうの。
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 00:50:22.01 ID:1SuQdgrk(1/2) AAS
違いくらい公式リファレンス見れば一発だね
というか各々のプロパティとかの仕様は公式リファレンス見て確認する癖をつけろ
ここでああだこうだ言うまでもない
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 13:29:18.04 ID:MECqy63D(1/2) AAS
見てもわかんないからきいてるんうs、あくおしえろこら!おねがい!いっかいだけ!

翻訳するとこういうことです。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 14:14:15.19 ID:tIia7cC3(1) AAS
英語分からないのに通訳を仕事にするみたいなロマン溢れる話ですね
身の丈って分かる?
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 14:30:20.41 ID:u34H+LFH(1/2) AAS
UNITYドキュメントって無理やり翻訳してるだけだろってくらい言い回しが不自然だから何言ってるかわからんのよな。
MICROSOFTのサポートだったかなんかの「この情報は役に立ちましたか?」って最後に出てくるサイトなみに
問題解決できない。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 14:40:49.37 ID:ha1E1NXQ(1/2) AAS
ワイはTOEIC1000点だけど英語版を読んでも意味判らんから多分外人が読んでも意味判らんのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 16:39:33.89 ID:bqshofOw(1) AAS
満点ネタ飽きた
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 18:00:45.61 ID:6FDzEFnC(1) AAS
しかし公式リファレンスを読めなくてもローカルとグローバルの違いくらい分からんとなんもできん気がするんだがね…
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 19:34:35.64 ID:u34H+LFH(2/2) AAS
解説もできないくせに偉そうに言われても…
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:04:14.99 ID:ZFI7z4Uv(1/2) AAS
公式リファレンス見たけどすげーわかりやすく解説されてるね
回転軸の順序とか、オイラー角は複数通り表せるから気を付けろとか、注意書きも丁寧
ただ、オイラー角やクォータニオン、回転軸とかの意味がわからないと、珍紛漢紛な説明だと思う
その辺の数学の基礎教養もUnityやる上では必要だろうなと改めて思った
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:14:49.81 ID:ZFI7z4Uv(2/2) AAS
ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな?
地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる
自分の家が原点でも良い
方角も変わらない
一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 20:25:45.63 ID:ha1E1NXQ(2/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>Bounciness
>表面にどれだけ弾性があるか。0 の場合は弾性がありません。1 の場合はエネルギーが減ることなく跳ねます。シミュレーションには少量のエネルギーを加えるかもしれません>が、ある程度の近似が予想されます。

なぁ?これ何云ってるか判るか???まず弾性って物理学用語を知ってて当然だろ?って感じで説明始めるわけよ?
んで「シミュレーションには」→はぁ?お前はなんでいきなりシミュレーションの話してんの?ワイはゲーム作ってんだけど?
「少量のエネルギーを加えるかもしれません」→はぁ?エネルギー?はぁ?ナニイッテンのお前?
「が、ある程度の近似が予想されます。」→え?前言撤回?前言がナニイッテンのか判んねーのにそれすら撤回???

これを1読で理解できる奴は真正のバカだけだよ!バカと天才は紙一重なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:07:10.53 ID:AOumSv7v(1/7) AAS
>>87
えっそんな例えで余計わからん
地図だってグローバル座標とローカル座標で定義できるだろ
要は絶対値と相対値やんけ
コンパスはまったく関係ない
90
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:26:51.94 ID:IpcrZdaE(1/6) AAS
>>89
ヒエラルキーに俺と言うオブジェクトがあって、その子にコンパスの針がある
xを東、yを北とする
この時俺が回転するとコンパスのeulerAngles.zは0のままだけど、localEulerAngles.zは回転する
こんな感じのことが伝わるかと思ったが
相対値と絶対値の話をしてるつもり何だが
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:31:35.86 ID:AOumSv7v(2/7) AAS
>>90
コンパスの針なんて地球上にいるかぎりほぼグローバル値の代表だろ
北は北だから
お前様にとって北がどっちに回転するって?
92
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:33:45.44 ID:IpcrZdaE(2/6) AAS
ローカル座標系とは何か
俺の話が分からなくても、要はこれが理解できればいいと思う
そうすればlocalEulerAnglesとeulerAnglesの違いも自ずとイメージ出来るはず
出来なければChatGPTに質問攻めするなり数学勉強するなりして欲しい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:42:00.59 ID:AOumSv7v(3/7) AAS
>>92
せやろ
だからコンパスの針の話なんかしたらあかんのやで
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:49:16.91 ID:IpcrZdaE(3/6) AAS
>>93
分かったよ
コンパスの話は忘れてくれ
まさかこんなに伝わらないと思わんかったよ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:52:15.81 ID:+B0ZrxWD(1) AAS
画面全体の座標を表すワールド座標系と、親オブジェクトの位置を中心にしたローカル座標系の2種類があるよってだけの話
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 21:56:46.85 ID:AOumSv7v(4/7) AAS
>>94
言っておくけどワシは分かってるからな
自オブジェクトに親があるかどうかで使い分けてる程度だろ
なにを小難しいこという必要ある
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