[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 15:53:10.60 ID:PlnkPQYy(1) AAS
オンボでシェアードメモリから溢れてプチフリ起こしまくってるようじゃ
どうしようもねえもんなw
865(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 21:25:46.85 ID:HSzb6JW2(2/2) AAS
>>860
画像リンク
解像度の変更は黄色い丸→⊕で数値を入力しました。
画像はPCフォルダ→Assets→Sceneへドラッグ&ドロップしました。
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 00:32:19.47 ID:UvDuGAIQ(1) AAS
それSpriteRendererやー。
ちゃうで!UI依存させるならキャンバス作ってイメージでレクトトランスフォームにキャンバススケーリングやで!
867(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 00:57:53.61 ID:kc7VzSY7(1/3) AAS
きちんと動画貼って丁寧な質問する人は回答者の負担も減るし好感持てる
SpriteRendererで画面一杯に表示させるのは初心者には結構難しいので、866の通りImageを置いてRectTransformをストレッチにしてLeft-Top-Right-Bottomを全部0にしてみて
868(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 01:25:45.37 ID:JbrnJ8bz(1/5) AAS
>>867
そんな質問はしてないんですが
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 02:50:08.64 ID:j944OCOL(1) AAS
>>865
解像度問題なしですね
sceneへドロップだと他の方の言うようにspriterendererでの描画になるのですが3Dのカメラなので少々大変
背景を黒くするのか目的なら MainCameraのインスペクターからSolidColorの塗りつぶしがベターです
画像であるならuGuiのImageを使うのがやりやすい
時間的に解決してたらスマンね
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 02:59:02.47 ID:kc7VzSY7(2/3) AAS
>>868
答えだけ求めるクレクレ君は黙ってろ
お前はお客様じゃねぇんだよカス
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 03:06:05.10 ID:HfBF3ose(1) AAS
>>868
公式リファレンスを読めば解決
これ以上の答えはない
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 03:26:25.06 ID:kc7VzSY7(3/3) AAS
ああ、リファレンスの件で思い出したよ
Inspectorの右上の?マークから公式ページ飛べるんで活用した方がいいよ
自発的に調べるのマジ大事
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 10:05:17.09 ID:JbrnJ8bz(2/5) AAS
実わUnityなんて使ってないんですは
ゲームのModを書いてるんで
874: 854 [sage] 2025/02/07(金) 11:17:55.16 ID:wiRWpJUD(1) AAS
つまり画像をスプライトで表示させると元画像の等倍ドットでは表示されないということですね。
皆様回答ありがとうごさいました。
875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 17:35:11.34 ID:vVw0zIfC(1/2) AAS
SlateのFinal IKモッドというものが存在する(していた?)そうなのですが
どこでダウンロードできるかご存じの方がいたら教えていただきたいです。
外部リンク:fantia.jp
上記記事の作業手順にて「SlateのFinal IKモッドのダウンロード&インストール」
という項目があるのですが
外部リンク:slate.paradoxnotion.com
記事内にある上記ダウンロード用リンク?が403で表示されませんでした。
もしSlateのFinal IKモッドがまだ存在するのであれば
どこでダウンロードできるかを教えていただきたいです
よろしくお願いいたします
876(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/07(金) 20:56:57.34 ID:QBiJIgyo(1) AAS
URLをけづったらなんかDLできたけどこれはmodとはちがうんかな
877(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 21:21:48.59 ID:JbrnJ8bz(3/5) AAS
>>875
SLATE_FinalIK.unitypackage てファイルならURLを削っていけばDLできるけど
これがMODなのかはわからん
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:25:08.53 ID:vVw0zIfC(2/2) AAS
>>876
>>877
解決しました!
URLを削った後にDLできる
SLATE_FinalIK.unitypackageがmodだったようです
modをインポートすると記事の手順通り
作業を進められるようになりました
教えていただきありがとうございました
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:40:47.65 ID:JbrnJ8bz(4/5) AAS
get
{
}
set
{
}
ていう構文はどんなときにつかうんですか?
880(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:44:04.64 ID:JbrnJ8bz(5/5) AAS
少し検索してみて、バッキングフィールドとかゲッターオンリーって言葉を会議で使ってみたいんですよ
けど知ったかがバレたくないので
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:58:27.22 ID:at0UH3Vw(1) AAS
気持ち悪い質問だな
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 00:10:16.44 ID:d6WS903T(1) AAS
>>879
リファレンス読め定期
これくらい自分で調べられないならプログラミング向いてない
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 03:41:55.89 ID:YK2Wyl5U(1/4) AAS
>>880
無理しなくてもその性根の腐り方ならどこに行っても世界一嫌われてるよ
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 08:50:53.45 ID:cmMpjMss(1) AAS
気持ち悪い質問で回答者を試して後で正解を言ういつもの荒らしだろ
ちゃんと回答しやすいように行間を空けてる
885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 09:46:30.83 ID:X1LKzXdg(1/3) AAS
>>880の解説動画
動画リンク[YouTube]
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 10:48:05.24 ID:HArVO5xb(1/8) AAS
えっ質問スレなのに
なんで偉そうなん
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 10:55:55.92 ID:ahWS0Dfp(1/4) AAS
質問スレだから質問者が立場が上とか本気で思ってるのかな?
実際には「困った質問者をみんなで助けてあげしょうスレ」だよ
つまり質問者は困ってるから回答者にはペコペコして頭が上がらない立場なんだよな
それが嫌なら質問するなよカスって事
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 11:07:27.67 ID:HArVO5xb(2/8) AAS
池の鯉みたいに口パクパクして質問を待ってるスレだろ
なーにを偉そうに
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