[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:25:13.60 ID:PT+Z5R0i(9/10) AAS
>>31それはインクリメント演算子の仕様としか言いようがないんじゃないですかね
「更新されないはず」とはどういうことでしょう?
そもそも「何が」更新されないはずなの?
posという変数?
C#の文法的には更新されるので、「更新されないはず」という前提がおかしい気がするけど
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:48:57.23 ID:PT+Z5R0i(10/10) AAS
一応補足しておくとtransform.positionはプロパティ、つまり内部的にはgetpos(),setpos()みたいなgetter/setterメソッド実行してるんでフィールドではないですよ
だからtransform.position.x++ができない
だってgetposの戻り値で確保された一時変数に加算して放置という無意味な操作をしてるんだもん
transform.setpos(pos)やって初めてゲームオブジェクトの座標という情報が更新される
この辺がソースなので俺の説明が不安なら読んでみるといいですよ
外部リンク:learn.microsoft.com
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 21:20:55.59 ID:69yBOCa6(2/2) AAS
まぁそのなんだ
やればわかる事よ
論文書くわけじゃないんだし
やれ
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 00:10:06.50 ID:6zzAGIiN(1) AAS
まあ理屈を確かめるのは悪いことじゃない
どうして動いてるのか分からないけど動いてるからいいや、よりは良い
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 00:56:55.26 ID:/MIGYpi+(1) AAS
効率いいやり方を模索して作品つくる人と、まず作品ありきで必要あれば最適化する人は話があわないね。前者は研究でどんどん時間が過ぎていくから
プロトは修正改造するからコードが汚くて動けばいい感じで、仕様が決まったら最低限効率なやり方を調べて作りなおすのがいいと思う
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 01:25:17.59 ID:t6J8jphR(1) AAS
>>37
そもそもここUnityの質問スレだけど
そういう制作論は雑談でしたら?
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:38:50.41 ID:nrgWKDzy(1) AAS
いや全然関係ない話を新たに持ち出したんならそうだけど
1個前までの会話の流れを受けての発言なんだから別にいいだろ
むしろ他スレで言う方が陰口みたいになる
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 00:57:54.60 ID:vkj9Bh0n(1) AAS
どうみても37は仲裁に入った人だよなー。両方立ててるし。多人数プロジェクトだとこういう人がいないとプロジェクトが決裂する
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:02:05.17 ID:tD6wGNus(1/2) AAS
いや仲裁になってなくない?
それに技術の話をしてる時に急にプロジェクトが云々って語られたら???てならない?
プロジェクトのミーティングだってアジェンダ決めてその話題から逸れないように話進めるよね?
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:07:10.23 ID:EmOYmuWW(1) AAS
面倒クセェ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:10:54.84 ID:tD6wGNus(2/2) AAS
37と41は口調が一緒なので同一人物な気がしないでもないから突っ込んだだけ
まあ一方だけに凝りすぎるのは良くないし言ってることは分かるんだが
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:43:00.42 ID:WHOTjyMx(1) AAS
はい次の質問どーぞー
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:48:35.46 ID:W0180r/x(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
とんかつ朝定!コロッケ無料券!ビール500㍑!これに幾ら出せるよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/0O9p57P.jpeg
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:03:10.24 ID:Ouqi+0PF(1/2) AAS
やよい件いっぺん言ってみたいけど
大戸屋とどっちが安いのけ
47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:06:52.51 ID:Ouqi+0PF(2/2) AAS
マウスカーソルをON/OFFするボタンを用意したが、OFFにしたあとONに戻すにはどうしたらいい
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:20:22.33 ID:SrDZW0SO(1) AAS
>>47
Esc押した時とかにスクリプトからONにされるとかはどうだろう?
OFFにしたらそもそも押せないからON/OFFボタンにするのが間違いな気がするけど
オリジナルなカーソル使ってるゲームとかでよく見かける
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 06:12:29.92 ID:EZarYXhA(1/2) AAS
そこはまじめに答えず、くすっと笑うところでは
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 06:19:31.23 ID:8FtS2NML(1) AAS
よくみろ!やよい軒じゃなくて松乃家だ!だ!
その程度の観察力じゃゲーム開発は無理だ!だ!すっこんでろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 07:09:27.43 ID:++ZBeY1f(1) AAS
>>50
このハゲ。引っ込んでろ。
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 09:16:59.79 ID:8SwNcPar(1) AAS
カーソルを出したくば金よこせと表示すれば
マウスカーソル型ランサムウェアになるね
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 09:41:50.76 ID:kxy+bXny(1) AAS
ならん
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 10:36:45.14 ID:qUnpB5br(1) AAS
そういうのはゲーム内通貨で勘弁
いや無理かなんてね
あんまりボタンで非表示パターンは見ないかな
フォーカスONで消える、フォーカスOFFでつくみたいな感じか
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 12:04:36.63 ID:EZarYXhA(2/2) AAS
コントローラー認識でマウスカーソル自動非表示のゲームあるが、FTPSはマウス+キで選ばせろって思ったな。
56(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:37:51.77 ID:OZqw+lSp(1) AAS
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット(有料級)見た人いる?
参考になるなら欲しい
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 22:55:36.05 ID:2Kyos+yP(1) AAS
multiやる暇あるなら自分でやれよ
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