[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 23:20:49.36 ID:ehdxf1I8(1) AAS
配列の初期化なんて何十回も同じ質問繰り返してて一度も覚えた試しがない
天才過ぎで草
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 00:19:23.13 ID:aYPzhcOv(1) AAS
どうせ完成しないんだからNewでもUpdateでも好きに書けよw
最適化は一通り完成した後でいい
512
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 10:08:19.43 ID:+PAHGGtp(1/5) AAS
結局わからんの?
配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ?
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 10:20:17.30 ID:XpmZxbD3(1/2) AAS
>>512
>>474
474(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 01:48:59.45 ID:vfHty/2V(1) AAS
var myList = new List<float>(new float[500]);

514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 10:47:57.16 ID:+PAHGGtp(2/5) AAS
>>474
これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ?
あと元の要素数をキープしたい
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 11:26:10.33 ID:XpmZxbD3(2/2) AAS
var myList = new List<float>() { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
myList.AddRange(new float[480]);
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 11:44:46.03 ID:+PAHGGtp(3/5) AAS
たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど
初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている
それを次ターンでパッと初期位置に戻す
もちろん散らばっているピンはデストロイされる
それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに
テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ
517
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 12:37:46.89 ID:tlZIjD8A(1/2) AAS
これはあえて教えない方が彼のためになるやつだな。
小五レベルでもわかる話だから、頑張って調べてみてね。

はい、次の質問どうぞ。
518
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 13:13:43.14 ID:RRLlhmkK(1) AAS
画像付きで正解あるのにわからんの?とか◯ねよ
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 14:06:01.38 ID:+PAHGGtp(4/5) AAS
>>518
画像って>>472
472(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 00:08:31.67 ID:oJZtM7is(1/2) AAS
要素20個のリストがあるます
その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが
下記のやりかたでいいのでしょうけ?

myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ };
のこと?
それがチミのファイナルアンサーなのけ
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 14:10:38.21 ID:+PAHGGtp(5/5) AAS
ちがった>>487
487(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 21:04:32.75 ID:C9rxpgtn(2/2) AAS
くたばれよカス
i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg

Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは?
521
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 14:42:36.75 ID:E2mGV43Y(1) AAS
普通にforで回せばいいじゃん
そんなとこにこだわってるの異常だよ
もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 14:48:05.36 ID:vCBRLUrz(1) AAS
>>517
司会者気取りのいつものバカおるね
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 15:54:04.62 ID:1/9dA0VG(1) AAS
プログラマー気取りで基礎基本もチュートリアルも知らんとこうなるといういい例
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 16:34:07.42 ID:BkdGjGIN(1) AAS
>>はい、次の質問どうぞ。

いつも思うけどこれ滑ってるよ
525
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 16:43:53.21 ID:O0uJqR56(1) AAS
本スレ荒らすぞとか脅しかけて来る糞雑魚初心者ワロタ
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 19:47:25.51 ID:tlZIjD8A(2/2) AAS
え、それ笑いとるための一文だったんですね、知りませんでした。
無理に笑わなくて大丈夫ですよ、笑えないでしょうし。
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 10:48:28.50 ID:9qsfK080(1) AAS
>>525
ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね?
528
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 11:28:36.54 ID:zKODNAok(1/13) AAS
>>521
けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?
529
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 11:32:43.10 ID:xhspvIC6(1/2) AAS
なんか哀れだな
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:04:56.70 ID:j0SGA+Ee(1) AAS
教えてくんは忍者だしプログラム板で支配者気取りで吠えてたのを思い出す
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 12:05:10.93 ID:zKODNAok(2/13) AAS
>>529
答えられんなら出てくるな
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:08:35.15 ID:EbeqanI1(1/4) AAS
答えを貰っても答えの意味が分からないんじゃ猫に小判・豚に真珠というもの
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 12:20:01.76 ID:zKODNAok(3/13) AAS
聞いたことに答えんと話をそらすし
しまいにAIのせいにして誤答をしとるやろ
534
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:29:58.55 ID:EbeqanI1(2/4) AAS
お前が馬鹿で勝手に分からないだけ
それじゃ教本やチュートリアルを見ても分からないだろ
ガイジ用の難易度じゃないから諦めれ
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