[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:47:46.71 ID:VkC715JU(1) AAS
上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:02:20.61 ID:wlnwB1+T(1) AAS
>>229
本当それな
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 20:25:46.83 ID:tvDcDpMw(2/2) AAS
>>226
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 17:57:41.28 ID:ZpTZzNzv(2/3) AAS
質問スレでやることじゃなくないか?
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず
だからオマエじゃん
上からマウントレスしてんのは
232
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:50:43.99 ID:L2OFlHeR(2/2) AAS
だからここ雑談スレじゃねーし

盲目か
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 21:26:31.53 ID:Skg9TOYq(1) AAS
>>232
じゃあおまえが雑談すんな
オレはするけどな
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 23:08:38.28 ID:mXyr8L1M(1) AAS
喧嘩やめてよ😰
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 10:49:40.16 ID:GMYN/m9M(1) AAS
unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 13:12:42.12 ID:DTyJSAxD(1) AAS
スレタイ理解してないわけもないが
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 13:19:30.89 ID:n4nrt8nj(1) AAS
結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 14:45:40.07 ID:ZYGnjKs0(1/3) AAS
質問です。

public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:08:09.28 ID:z0DUkEny(1) AAS
なんかあったぞ
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:57:48.10 ID:DHrO3bNo(1/3) AAS
インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:59:38.15 ID:/URg4hUs(1) AAS
ちょっとトリッキーな方法なのですが
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 17:01:41.01 ID:ZYGnjKs0(2/3) AAS
AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした
あきらめますm(_ _)m
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 17:25:18.41 ID:WDKwSqGN(1) AAS
[なんちゃら]って書けばいいよ
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 18:23:42.42 ID:ZYGnjKs0(3/3) AAS
AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。

public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能

void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 19:33:23.90 ID:ZpeFU7hB(1) AAS
gptは全てを解決する
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 23:04:43.96 ID:DHrO3bNo(2/3) AAS
AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 23:55:54.99 ID:DKLWIUmp(1) AAS
>>246
頭悪そう
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 23:57:41.23 ID:DHrO3bNo(3/3) AAS
>>247
お前と同じぐらいだよ
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 07:32:13.11 ID:K+4PhaUF(1) AAS
無断学習の功罪っちゃそうだな
Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 22:32:18.08 ID:r65Q1DmW(1) AAS
Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で
動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません
なんか設定が必要でしょうか?
251
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 02:13:47.75 ID:23bGLFnd(1) AAS
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 03:36:04.75 ID:UUGDk0fh(1) AAS
>>251
x ダレカタスケテ
o 誰か助けて

みんなに読んでもらうんだから読みやすさを考えなさい
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 03:41:16.35 ID:oXVeHntu(1) AAS
 (前フリ)
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