[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 05:45:00.17 ID:QCgmNBBu(1/28) AAS
普通、無料で公開してるのは体験版扱いにして、色々追加修正している製品を買ってねーって誘導するんだけど
バグが面白さが伝わらなかったら手を入れる
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 06:02:56.12 ID:QCgmNBBu(2/28) AAS
忍者が1年間10ヶ月で1億稼ぐって言ってたのにリリーズせず逃亡し、
未だにアホかす言ってるから叩くのはわかるが、スレが流れるから以後スルーしてね
524
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 11:23:06.11 ID:QCgmNBBu(3/28) AAS
5chのUnity使いの熟練度
ワナビ ≒ 忍者くん < ドーン < 野球マン <<<<<<<< かねる氏
537
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 13:43:10.39 ID:QCgmNBBu(4/28) AAS
>>533
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 13:10:56.78 ID:SYPg/IP2(3/51) AAS
UE信者はシェーダーも書けないらしいwww
 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、
大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。
脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ
547
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:46:07.54 ID:QCgmNBBu(5/28) AAS
>>540
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 14:26:05.87 ID:SYPg/IP2(4/51) AAS
>>537
でもこれ作れないよね?
動画リンク[YouTube]
 UEで標準で出来ることをわざわざコード書いて凄いだろ?っていってるのか。恥ずかしいぞ。
UEの場合、地形を隆起したら自動でマテリアルや草や岩土まで生成してくれる。
そのレベルで悦に浸るよりさっさと建築物や滝など景観作ったほうがマシ
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:51:24.71 ID:QCgmNBBu(6/28) AAS
忍者くんは、まず野球マンの地位を目指すといい。
完成させて他人の評価を受けとめて直してを繰り返し。成長しないよ。
551
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:06:06.12 ID:QCgmNBBu(7/28) AAS
もっと高度なことやるかと思ったらそのレベルでシェーダーがどうだといってるの恥ずかしいぞ。キッズかよ
554
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:13:23.40 ID:QCgmNBBu(8/28) AAS
かねる氏はGodotやUE使ってもゲームをリリースできるだろう。
忍者は何を使ってもゲームを完成できないだろう。それほど差がある。
560
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 16:50:31.30 ID:QCgmNBBu(9/28) AAS
寿司を食べるのに魚釣り始めた忍者くん。好きにすればいいけど随分と遠回りしてんね。
564
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 16:57:01.98 ID:QCgmNBBu(10/28) AAS
ゲーム(寿司)作って1億儲けるんじゃなかったのか。なんだがっかりだな
568
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:04:07.63 ID:QCgmNBBu(11/28) AAS
全部中途半端で投げ出した忍者くんの事じゃん

MudBox解約してモデリングやってないじゃないの?見せれないでしょ
エロCGは下手あれから練習してないでしょ
モーションはIKもFKも切り替えて使えないレベル
576
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 18:48:37.78 ID:QCgmNBBu(12/28) AAS
>>571
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 17:22:24.10 ID:SYPg/IP2(22/51) AAS
お前が作ったモデリングとアニメーションYoutubeに公開して載せろ
別にYouTubeじゃなくてもいいけど
UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする
動画リンク[Streamable]

578
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:25:14.58 ID:QCgmNBBu(13/28) AAS
>>577
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:12:28.16 ID:eQujQB6C(3/7) AAS
>>576
作り込み凄いけど、細部のエッジとか緩いのは何で?
砲?の中とかエッジ部分とかラインが出てなくぬるっとなってる。
球体からどういう形にしようかとつくった仮モデリング状態だからです。
本番モデリングではパーツごとに分けてきっちりモデリングします。細かいディテールはSubstancePainterで出します。
580
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:46:12.42 ID:QCgmNBBu(14/28) AAS
ん?嘘つきとは?
584
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:05:56.02 ID:QCgmNBBu(15/28) AAS
>>581
581(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 19:51:18.76 ID:eQujQB6C(4/7) AAS
>>578
なるほど。エッジはこれからってことなんですね。
ueは球体から作るんだ。
 ZBrushのスカルプトで作りました。(ぷちコン自体は4ヶ月おきのUEコンテストです。今回は映像)
モデリングと違ってスカルプトはブラシでひっぱたりへこませて作るので仮組みは速いのですがそのままだと緩くなるので清書が必要なんです
587
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:11:46.82 ID:QCgmNBBu(16/28) AAS
>>583
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:03:33.55 ID:BSObxOpU(1) AAS
>>580
君が作ったものでは無いよね?
 えっ普通に俺だけど,タイムラプスとってもいいよ
モデリングメインにやってる人と比べると低レベルだが
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:14:55.88 ID:QCgmNBBu(17/28) AAS
>>586
586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:09:05.05 ID:lIQZpGL7(5/5) AAS
Unityで3Dモデルを自作するならZbrushとSubstancePainterは必須級だよな
どっちも買い切り終わってるけど
MarvelousDesignerとZBはサブスクオンリーだけど、SubstancePainterとSubstanceDesignerはSteamでまだ買えますよ。
Fabでアセット出品すればSubstancePainterとSubstanceModelerは6ヶ月無料になります。
592
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:17:44.92 ID:QCgmNBBu(18/28) AAS
ぷちコン終わったらタイムラプスやるわ。お題出して。忍者くんもモデリングしなよ。
596
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:27:16.64 ID:QCgmNBBu(19/28) AAS
ふーん。忍者くんって作業見直したほうがいいよ。モデリング、リトポやUV展開、PBRペイントとか遅そう
597
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:28:43.66 ID:QCgmNBBu(20/28) AAS
>>595
595(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:26:01.90 ID:eQujQB6C(6/7) AAS
zbrush、なかなかお高いですね。
こないだlight wave買ってしまったので、次の契機までは外から操作性とかみつつ、となりそうです。
 Lightwaveいいですね。Modo使ってたけどFoundryが破棄したのでLightwaveかBlenderを検討中です
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:34:30.74 ID:QCgmNBBu(21/28) AAS
それとShinobiSoulsのモンスターのノーマルマップ反転してるね。Gをinvertしないと駄目だよ。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:37:59.63 ID:QCgmNBBu(22/28) AAS
>>599
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:34:22.61 ID:eQujQB6C(7/7) AAS
>>597
慣れも有りますけど操作性が染み付いてて、blenderに移行しようと何度も挫折…中ですw
わかります。LWはショートカットばしばし使うイメージだからBlender移行厳しそうです
608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:41:15.93 ID:QCgmNBBu(23/28) AAS
>>602
602(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:35:46.52 ID:SYPg/IP2(30/51) AAS
>>600
ノーマルマップ反転?w
まだノーマルすら作ってないのになに言ってんだこいつw
 前遊んだShinobiSoul体験版のモンスターだよ。ひと目見てGが裏返ってる
611
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:47:07.17 ID:QCgmNBBu(24/28) AAS
>>606
606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:40:31.12 ID:SYPg/IP2(32/51) AAS
こいついつか俺にモデリング勝負してきた雑魚だよなw
自分が他人に骨格を意識しろだの言っておいて鳥形モンスターなのに人間の骨格したやつ持ってきてて笑ったわw
お前が骨格意識しろというねw
 ん誰のこと?妄想きついな。
信じない忍者くんの為にわざわざタイムラプスしてやるんだから、忍者くんもやれよ
忙しいなら1〜2時間ぐらいで出来るところまででいいね。今週末提出で逃げないように
617
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:52:45.78 ID:QCgmNBBu(25/28) AAS
忍者くん。やるの逃げるの?
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