[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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9(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 20:41:32.07 ID:QkDQgqLm(1) AAS
UE5.5でほぼゲームエンジンは一強状態に入った感あるよな
UE6でいよいよメタバース&ゲーム専用に作られた言語がデフォルト化してスーパーサイヤ人になりそうだしヤバすぎやわ(´;ω;`)ブワッ
10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 01:15:07.32 ID:G0hXaa+C(1/2) AAS
日本でGodot採用してるゲーム会社いくつあんの?
Unityなら採用してない会社数える方が早いと思うけど
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 02:04:15.92 ID:ItIG4eE1(1) AAS
>>9
UEスレでスルーされたからってマルチしなくてもええんやで(´;ω;`)ブワッ
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 11:24:27.18 ID:cYKSCyRG(1) AAS
Unityさん時間とお金返して(´;ω;`)ブワッ
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 16:23:14.45 ID:sIbl/aq7(1) AAS
今更なんだがProject Settings -> Editor -> Enter Play Mode Optionsを有効にするとエディタ上でPlay Modeに入るの爆速になるな
デメリットはstatic fieldの処理化が走らず前回実行時の値がそのまま引き継がれるとのことで、Singleton多用している場合は対策が要りそうだけどそれを加味しても快適さが勝る
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 18:32:26.39 ID:OIHAevjT(1) AAS
ドメインリロードはNextUnityのCoreCLR対応で改善するかもって話
15: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 19:31:22.67 ID:3Z3RgFkU(1) AAS
知らんがな(´・ω・`)
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 20:06:34.16 ID:RxmUHzz9(1) AAS
staticおじさんはクビってことで
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 20:26:44.56 ID:G0hXaa+C(2/2) AAS
Singletonでハマるんだよな
CoreCLR対応でホットリロードも対応されるかもと言う話だから再生開始のコストも気にならなくなるかも
18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/27(日) 21:13:11.67 ID:bGoS+gVP(1) AAS
知らんがな(´・ω・`)
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/31(木) 22:50:12.90 ID:/C+PYFLi(1) AAS
モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作
外部リンク[html]:cgworld.jp
20: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/31(木) 23:07:32.70 ID:iViM+X3P(1) AAS
スレ間違えてるぞ
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 09:14:33.67 ID:PT+Z5R0i(1/6) AAS
Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 10:02:38.21 ID:69yBOCa6(1/4) AAS
タイムスケール0
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 10:06:37.00 ID:PT+Z5R0i(2/6) AAS
タイムスケール0はググると沢山出てくるけど影響範囲デカいんで辞めたいんです
一部だけ時間停止とかの表現をしたいので
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:37:32.65 ID:69yBOCa6(2/4) AAS
一部だけなら作り込みするしかないでしょ
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:54:22.82 ID:PT+Z5R0i(3/6) AAS
やっぱそうなるよね
あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 11:58:15.10 ID:fg9DTL7W(1) AAS
アセットストアにあった気がする
そういった誰もが欲しい機能は先人たちが既に通った道だ
金がないなら車輪を再発明するしかないけどね
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:11:07.41 ID:PT+Z5R0i(4/6) AAS
アセットにはありますよね
ただお金が勿体ないのと内部構造理解したいので車輪の再発明で頑張るかな
28(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:20:43.12 ID:5Ak3KE+1(1) AAS
買って内部構造理解すれば良くね?
エンジニアにとって再発明ほど愚かな行為はないで
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:46:31.14 ID:QEOykj5R(1) AAS
バフデバフってどうするのがセオリーなんかね?
コルーチンを使おうかと思ったけど、上書きや打消しを考えたら個別に変数なりオブジェクトなりを用意してカウントするのが一番かね?
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 13:47:57.66 ID:ciIZs73+(1) AAS
>>28
よくよく見たら時間制御の無料のアセットあったから、それ落として内部構造見てみるわ
車輪の再発明は進めるよ
これでも一応エンジニアの卵なんで
31(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:06:24.70 ID:ApPZmhjI(1) AAS
うん、別になに者でもいいけど
リバースエンジニアリングは利用規約違反になる可能性あるから、黙ってやれよ、常識だぞ
これからエンジニアで飯食いたかったらそういうことをこそ気にできないと厳しい
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:31:41.89 ID:PT+Z5R0i(5/6) AAS
>>31
んん?
Unityアセットってソースコード見れるし改変もOKですが
外部リンク:unity.com
何でリバースエンジニアリングと思われたんでしょう?
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 14:38:37.17 ID:69yBOCa6(3/4) AAS
バフデバフ?
速度変更のバフならそれ用のアニメに変更すればよくね?
どれくらいのモーション在るのか分からんけど
アニメの速度変更とかあった気もするなぁ
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