[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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587
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:11:46.82 ID:QCgmNBBu(16/28) AAS
>>583
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:03:33.55 ID:BSObxOpU(1) AAS
>>580
君が作ったものでは無いよね?
 えっ普通に俺だけど,タイムラプスとってもいいよ
モデリングメインにやってる人と比べると低レベルだが
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:13:01.05 ID:SYPg/IP2(25/51) AAS
>>587
じゃあタイムラプスとってよw
あとアニメーションも頑張ってねw
589
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:13:38.93 ID:eQujQB6C(5/7) AAS
>>584
584(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:05:56.02 ID:QCgmNBBu(15/28) AAS
>>581 ZBrushのスカルプトで作りました。(ぷちコン自体は4ヶ月おきのUEコンテストです。今回は映像)
モデリングと違ってスカルプトはブラシでひっぱたりへこませて作るので仮組みは速いのですがそのままだと緩くなるので清書が必要なんです
zbrushであたりを作り、清書なるほど。参考になります、ありがとうございました。
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:14:10.14 ID:SYPg/IP2(26/51) AAS
>>589
こいつ作ってないよ
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:14:55.88 ID:QCgmNBBu(17/28) AAS
>>586
586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:09:05.05 ID:lIQZpGL7(5/5) AAS
Unityで3Dモデルを自作するならZbrushとSubstancePainterは必須級だよな
どっちも買い切り終わってるけど
MarvelousDesignerとZBはサブスクオンリーだけど、SubstancePainterとSubstanceDesignerはSteamでまだ買えますよ。
Fabでアセット出品すればSubstancePainterとSubstanceModelerは6ヶ月無料になります。
592
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:17:44.92 ID:QCgmNBBu(18/28) AAS
ぷちコン終わったらタイムラプスやるわ。お題出して。忍者くんもモデリングしなよ。
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:18:11.23 ID:SYPg/IP2(27/51) AAS
>>592
まーた逃げたw
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:20:34.85 ID:7zAFSJok(1) AAS
そもそも俺はモデリングすでに終わってて今リトポロジの作業なんだが
ずっとモデリングしてる(してない)お前はほんとにゲーム作ってんのかよw
595
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:26:01.90 ID:eQujQB6C(6/7) AAS
zbrush、なかなかお高いですね。
こないだlight wave買ってしまったので、次の契機までは外から操作性とかみつつ、となりそうです。
596
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:27:16.64 ID:QCgmNBBu(19/28) AAS
ふーん。忍者くんって作業見直したほうがいいよ。モデリング、リトポやUV展開、PBRペイントとか遅そう
597
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:28:43.66 ID:QCgmNBBu(20/28) AAS
>>595 Lightwaveいいですね。Modo使ってたけどFoundryが破棄したのでLightwaveかBlenderを検討中です
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:34:05.30 ID:SYPg/IP2(28/51) AAS
>>595
こいつはソフトだけ買ってなにも作れないゴミだよ
毎月数十万使ってる
599
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:34:22.61 ID:eQujQB6C(7/7) AAS
>>597
慣れも有りますけど操作性が染み付いてて、blenderに移行しようと何度も挫折…中ですw
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:34:30.74 ID:QCgmNBBu(21/28) AAS
それとShinobiSoulsのモンスターのノーマルマップ反転してるね。Gをinvertしないと駄目だよ。
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:34:40.51 ID:SYPg/IP2(29/51) AAS
>>596
お前にくらべたら早いよ
602
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:35:46.52 ID:SYPg/IP2(30/51) AAS
>>600
ノーマルマップ反転?w
まだノーマルすら作ってないのになに言ってんだこいつw
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:36:41.22 ID:SYPg/IP2(31/51) AAS
なにもわかってないゴミでワロタ
これで毎月数十万払ってんのかw
バカみたいだなw
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:37:59.63 ID:QCgmNBBu(22/28) AAS
>>599 わかります。LWはショートカットばしばし使うイメージだからBlender移行厳しそうです
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:39:58.60 ID:WmfDo4et(2/11) AAS
アセットおじさんは買ったアセットを使うだけで精一杯だから仕方ないよ
606
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:40:31.12 ID:SYPg/IP2(32/51) AAS
こいついつか俺にモデリング勝負してきた雑魚だよなw
自分が他人に骨格を意識しろだの言っておいて鳥形モンスターなのに人間の骨格したやつ持ってきてて笑ったわw
お前が骨格意識しろというねw
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:40:41.21 ID:SYPg/IP2(33/51) AAS
>>605
それなw
608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:41:15.93 ID:QCgmNBBu(23/28) AAS
>>602 前遊んだShinobiSoul体験版のモンスターだよ。ひと目見てGが裏返ってる
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:44:50.74 ID:SYPg/IP2(34/51) AAS
>>608
あれはアセットだからな
610
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:46:53.37 ID:WmfDo4et(3/11) AAS
>>486,488
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 20:51:40.39 ID:NUQQqJ7e(10/18) AAS
>>485
だから自分でモデリングしてんだけど分からんか?
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488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 20:54:41.23 ID:eVnVkvB8(1/2) AAS
リトポロジマジでたりぃ
UnityHairSystemで毛の処理をさせたいから2万とかで抑えてくるけどこれとかしんどかったわ
画像リンク

このしっぽとかどれだけ頑張ってももう少なくならんからな
すまん小学生の夏休みの宿題の紙粘土細工かと思った
N-gonばっかりだし密度バラバラでワロタ
1ドルでも売れないでしょコレ
611
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 20:47:07.17 ID:QCgmNBBu(24/28) AAS
>>606 ん誰のこと?妄想きついな。
信じない忍者くんの為にわざわざタイムラプスしてやるんだから、忍者くんもやれよ
忙しいなら1〜2時間ぐらいで出来るところまででいいね。今週末提出で逃げないように
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