[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 17:25:35.01 ID:GB/3QR99(1/2) AAS
やらない
418
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:27:01.52 ID:jQ5O2XSl(4/6) AAS
それなら笑ったら駄目だろう。
動画リンク[Streamable]

419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:48:25.18 ID:GB/3QR99(2/2) AAS
>>418
単純にメリットが無いからね
どうせ君逃げるじゃん
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 18:58:28.62 ID:/61v+Wi7(1) AAS
ポンコツPC使ってる時点でできない人確定だろw
421
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:08:18.10 ID:jQ5O2XSl(5/6) AAS
ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 19:13:15.02 ID:jQ5O2XSl(6/6) AAS
忍者くんはポンコツPCに負けないよね?
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 20:27:42.41 ID:HYplWNJS(2/2) AAS
>>421
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
424
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:02:47.77 ID:2J+75KZ/(1) AAS
やってて良かったUnreal Engine
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:23:15.95 ID:uxe62nTf(1/3) AAS
>>424
やっててよかったUnity
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:29:16.59 ID:1R/sTt+d(1) AAS
まぁUnityスレやし
アンリアルの話は他でしよか
それくらいは出来るやろ
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:45:53.39 ID:uxe62nTf(2/3) AAS
昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:46:59.74 ID:uxe62nTf(3/3) AAS
ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
429
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 03:51:22.64 ID:dEilJOwA(1/2) AAS
ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。
430
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 06:11:18.24 ID:YdoZ9e/f(1) AAS
>>429
そんなわけ無いだろ
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 07:46:10.87 ID:dEilJOwA(2/2) AAS
個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 08:08:15.16 ID:FP1LC8Pe(1) AAS
>>430
いちいち突っかかるなカス
433
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 13:58:09.71 ID:nQJQ1tOa(1/2) AAS
初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して
外部リンク:unityroom.com
434
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:46:11.48 ID:/ibcGyd/(1) AAS
>>433
おもろい。
全体的に色味をもっと増やせばいいかと。
パステル調とか、渦巻きはカラフルでアニメさせるとか。
そうするともっとウケが良くなるかも!
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 15:55:27.60 ID:uIsmM85w(1/3) AAS
おもしろい!。シンプルでいてパズルギミックも練られて好印象。
Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:12:46.93 ID:4COWXdqz(1) AAS
>>433
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい

ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか

まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う

とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 16:43:04.88 ID:nQJQ1tOa(2/2) AAS
>>434
他、評価感謝
ビジュアル面に関してはBlenderのテクスチャの勉強不足が祟りました
精進しまする
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:42:07.63 ID:xTOL6N9u(1) AAS
>>433
おもろいじゃん
敵が反対方向に動くとか新しい
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:32:08.60 ID:ior4udQ2(1/2) AAS
ここで>>433さんを例にすると
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:38:40.24 ID:BXPDwgFD(1/2) AAS
ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:54:56.34 ID:uIsmM85w(2/3) AAS
439の言うとおりだよ。周囲にアピールしてエタったら目も当てられん。
1-
あと 561 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s