[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 21:29:13.53 ID:bs92Dq9f(1) AAS
そもそもUnityは投資家に右往左往させられてる気がする
UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか
俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの?
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 22:47:21.44 ID:QxJn2LD/(1) AAS
使われてるよ
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 03:37:58.86 ID:BbwuMNJQ(1) AAS
BlenderとUEは日本のアニメで使われてるのXでちょこちょこ流れて来るけど、Unityのは以前プロモーション兼ねて使ったのしか見ないね
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:24:05.43 ID:YKjw8YXZ(1/5) AAS
>>392
まぁ中国ではハイグラフィックゲームで使われてるからなぁ
ハイグラフィックと生産性の両立ができるようで結構人気
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:27:15.09 ID:YKjw8YXZ(2/5) AAS
ペンギンハイウェイはUnity使ってるらしいな
あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね
去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:32:11.99 ID:YKjw8YXZ(3/5) AAS
あとウマ娘~新時代の扉~で3Dレンダリングしたダンスを手描きで再描画してたりサイゲピクチャーズでも使われてるな
観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 07:32:48.59 ID:YKjw8YXZ(4/5) AAS
まぁ誰も言わないだけで使ってるところは使ってるし気にすること無いと思うがね
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 08:17:29.75 ID:CslKtzRl(1) AAS
いい加減その連投辞めろ
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 08:49:08.64 ID:YKjw8YXZ(5/5) AAS
おらおらおらおら
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:11:21.84 ID:tqENylMW(1) AAS
>>399
いなくても話題にするし
逆にUE上げUnity下げ繰り返して釣り出そうとするんだから変わらないだろ?
口では嫌がってても行動が逆だぞ
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 15:47:42.93 ID:hIQrTolI(1) AAS
>>400
ワロタw
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 17:41:55.57 ID:jWNNfw6f(1) AAS
これおもろい
外部リンク:qiita.com
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 19:55:03.86 ID:HdyvhyAH(1) AAS
UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
動画リンク[YouTube]
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:05:57.89 ID:vvEqmPAS(1) AAS
>>404
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:12:40.80 ID:1WzleLlB(1) AAS
>>405
おもろいよね
RenderTextureが最強だと思うわこれ
後で作り方Qiitaとかにあげとく
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 23:35:20.29 ID:/Vd9p/Vc(1) AAS
地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 00:32:09.98 ID:ZNNGGHhd(1) AAS
記事書いた
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる
リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 01:23:26.96 ID:HYplWNJS(1/2) AAS
>>407
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
410(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:05:49.49 ID:jQ5O2XSl(1/6) AAS
UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう
動画リンク[Streamable]
Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:14:56.19 ID:nfFDYYsV(1/3) AAS
>>410
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:15:19.17 ID:nfFDYYsV(2/3) AAS
そもそも動作遅くね?
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:17:23.46 ID:nfFDYYsV(3/3) AAS
ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
動画リンク[YouTube]
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 12:37:17.51 ID:MlNFhgzq(1) AAS
>>410
モッサモサでワロタw
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 14:16:44.16 ID:jQ5O2XSl(2/6) AAS
んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 14:22:25.24 ID:jQ5O2XSl(3/6) AAS
もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
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