【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb(1/7) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
外部リンク:godotengine.org
■コミュニティ
外部リンク:godotengine.org
■ドキュメント
外部リンク:docs.godotengine.org
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前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
2chスレ:gamedev
920: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 09:51:59.41 ID:h26vNJh3(1/2) AAS
ゴエモンみたいなボス戦だけのゲーム作れたらおもしろいなぁ
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:14:35.00 ID:g/Y6MNM4(1) AAS
某所でこれAIに聞いたら頓珍漢な回答されたんだろうなって質問あったから
コピペしてChatGPT/Gemini/Copilotに投げてみたら面白い事が分かった
ChatGPT/Geminiはユーザーの指定に忠実に従って本来の目的と異なる回答するのに対して
Copilotはユーザーの用語の誤用を見抜いて正しい回答をして来た

つまりAIでマトモな回答を得られない人は日本語の使い方や主語・目的詞・用語の誤用があって
AIはそれに引っ張られる形でハルシネーションを見せてくる事もあるのだなと思った
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:34:47.72 ID:RQ+ROilh(1) AAS
>>919
919(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:36:16.27 ID:i5UBr98I(1) AAS
ゲーム完成せんわ
完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた
ようは気持ちの問題。
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:49:40.75 ID:Wp1TJRs/(1) AAS
Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。
この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。

え、そこまですらいかない? そうねぇ……
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 12:21:01.74 ID:xIrdguM3(1) AAS
自分はまずシステムから入る
やりたいことができると確定したらいよいよ制作
で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり
制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き
925: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 13:27:23.63 ID:h26vNJh3(2/2) AAS
最低でもプレイしてもらえる程度にはしたいな
926: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 14:27:35.44 ID:99Rj1Fvi(1) AAS
あほげーに出品できる程度にはなりたい
927: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 13:17:31.94 ID:hwzo1BcE(1) AAS
イメージ曖昧なママ作り出しても頓挫するけど、頭の中だけで完璧なイメージは作れないし 難しいもんだな
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 14:15:30.92 ID:P8MyrBPc(1/2) AAS
だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 14:25:46.76 ID:CsdOxH/B(1) AAS
三角形の面積の求め方が暗算出来ないみたいな事を言われても
暗算出来ないなら紙に書けとしか言いようがない
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 14:30:29.57 ID:s+lPEhRc(1) AAS
そもそもワナビはゲーム作りに飽きたと言った以上
もうここには来るなと
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 19:41:39.68 ID:jjb53Ali(1) AAS
相手が人の心を持たないのに
来るなと言われて来なくなるとは思えんわ
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 20:00:56.41 ID:P8MyrBPc(2/2) AAS
オレは機械だ! 鉄人だ! HEY!
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 00:11:23.87 ID:ynt7kOcd(1) AAS
IQ検査受けてきてみ
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 13:02:44.34 ID:lsLMIVdO(1) AAS
斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ

>>928
手書きで?工作みたいな?
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 19:03:07.06 ID:swcQMiEj(1) AAS
機械じかけのゴドー
936
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 21:19:37.61 ID:nVzjZFq/(1) AAS
アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか
その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
外部リンク:www.4gamer.net

この辺とか読みやすいかな
937: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 13:13:15.20 ID:0IKOHZZF(1) AAS
>>936
失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ
違うやり方で
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 14:51:46.33 ID:I/BSGF7U(1) AAS
それもう作る気ないだろ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 15:49:03.75 ID:ACPKx0+Y(1) AAS
足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした
みたいな未来しか見えない
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 20:43:31.38 ID:nw761LGT(1) AAS
キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで
941
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 13:44:13.88 ID:9JB91KQd(1) AAS
他人と違うものを作る必要ある?
斬新さに囚われすぎかな
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 13:54:16.05 ID:/bYvjJyA(1) AAS
そりゃあ他人と違うものを作れるなら作ればいいと思うけど
ワナビ2043は他人の下位互換ですら作れないんだから差別化なんて考えても時間の無駄なんじゃない
他人と同じように基礎からやってまずは半人前くらいにはなろう
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:03:04.65 ID:RkNrfbNB(1) AAS
>>941
スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej(1) AAS
やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな
基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う
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