【軽量】godot engine【無料】 part4 (963レス)
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956
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb(1) AAS
俺は頭が悪いので
var カウント(やりたい処理の数)
各処理が終わるごとにカウント -1
if カウント <= 0:
全部終わった後の処理()
みたいのしか思いつかない
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 22:23:18.62 ID:bj6rRAtX(2/2) AAS
>>954
954(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+(3/3) AAS
>>953
ありがとう
実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで
Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど
callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる
Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな
同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う
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