【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:53:06.16 ID:foH0D9bb(1/4) AAS
unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 10:55:42.31 ID:foH0D9bb(2/4) AAS
もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 12:01:21.87 ID:foH0D9bb(3/4) AAS
>>145実際どっちが完成まで行きやすいと思う?
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 12:31:17.80 ID:foH0D9bb(4/4) AAS
そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ
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