【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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771: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 07:40:27.65 ID:QzlW7CNX(1/2) AAS
>>769
769(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 20:20:36.62 ID:4RwU/Lbg(3/3) AAS
いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの?
>>763
763(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 11:48:00.31 ID:4RwU/Lbg(2/3) AAS
アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる?
取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな?

これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折
何とか形にするのってむずいよね
の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については
PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは?
挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う
ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい
773: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 12:09:38.26 ID:QzlW7CNX(2/2) AAS
実験は実験だから上手くいっても行かなくてもそれ自体に価値があると思う
実装する中で再利用可能なパーツを作っておいて、いかに実験の期間を短くするかが重要なのかもね
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