【軽量】godot engine【無料】 part4 (945レス)
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546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:13:10.90 ID:5KJ6b2+V(1/2) AAS
Godotはデータ読み替えがなぁ
俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる
全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:54:29.07 ID:5KJ6b2+V(2/2) AAS
>>547
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:56:24.63 ID:4COWXdqz(2/3) AAS
データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話?

公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ
-> 外部リンク:github.com
アセット分離の話
RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる
その中だとDLCがイメージに近いかな

別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話
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