【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 07:12:58.02 ID:/HImpd/9(1/3) AAS
tonkusu
820: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 10:04:41.30 ID:/HImpd/9(2/3) AAS
プログラミングっていきなり答え見たほうがいいのか?
825(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 14:05:07.38 ID:/HImpd/9(3/3) AAS
キャラクターをスイッチしたいのだけども
アクティブキャラだけ操作権があって、別キャラと衝突したらそっちに操作権が移る
シグナルはキャラA,B共にarea2dを使っていてあらかじめ有効化している
シグナルのオンオフをいちいち切り替えるのは面倒そうなんで
a,b両方から衝突のシグナルが飛んでくるんで、フィルタリングしたい
フィルタリングの条件分岐に必要な要素って何があるかな?
現在操作キャラ(a)からのシグナルを無視して、それ以外(b)からのシグナルが来たら、bに切り替えるって流れかな
オンオフで対応したほうがシンプルでいいかな
こういう論理的思考が壊滅的に出来ないみたい
練習方法ない?
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