【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 08:33:52.90 ID:+YfIOel6(1/2) AAS
プログラマーならシェーダーやろうアセット自作するくらい効果がある
121
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 12:52:51.83 ID:+YfIOel6(2/2) AAS
>>104
104(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 21:41:34.24 ID:/b1yMKg8(2/3) AAS
ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り
結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ
ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ
一歩ずつの積み重ねやで
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど
Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う
外部リンク:gamemakers.jp
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