【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 16:01:37.70 ID:e8xbH+DM(3/7) AAS
>>27
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:56:06.30 ID:isB+U7Za(4/6) AAS
>>26
いきなり妄想で立て主をガ○ジ呼ばわりしてるお前こそ荒らしじゃねえかよ
しっしっ
え?じゃあ彼が荒らしではない証拠があって証明できるんですか?
嘘をついている可能性は?

それとも互いに下らない水掛け論に終始するだけで何の意味もない非建設的な話でも続けるおつもりで?
マウントの取り合いがしたいのですか?
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 16:07:13.70 ID:TBTMxl/D(1) AAS
ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない
究極の板ポリになるのかもね
POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 10:49:38.70 ID:3XQbK6Lp(6/7) AAS
様子見?unity行ったりする?
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 11:30:05.70 ID:3XQbK6Lp(7/7) AAS
まあゲーム開発のコアはエンジンじゃないから 何でもええか
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:36:14.70 ID:oJSlI4Wo(1/2) AAS
左派リベラルという情報商材屋の言いなりで投資家が活動家というファンネルを飛ばしてゲーム業界をかき回す
資金がグルグル回りゲーム会社へ投資された金は活動家から投資家へ還元される
ゲーム業界だけが評判落として一人負けして株価下げる

こんな事を許せば逆賊扱いも宜なること
弱者配慮はWokeやポリコレでなくとも行えるしましてや善を騙る悪に迎合する理由はない
いま人が離れてないというなろ単に重い腰を上げるのが面倒なだけ
金が絡んでないからね
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 00:44:26.70 ID:BrLkknpt(1) AAS
ぞもそもWokeを名乗りつつニガー呼びしてる矛盾といい
完全にスノーフレークの勘違いバカなのがバレたからこれだけ荒れた
公式は認知していながら長年放置してたが今回の件を受けて犠牲者ムーブかまして
別サーバー立てたからそっちいけや(差別主義者の)恥知らずと言ってのけた

ここまでしているのに公平性を保ったコミュニティの一部の暴走に過ぎない事故で片付くはずがない
フォークされて反ポリコレコミュニティで支えられることを願うしかないね
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 10:50:58.70 ID:4Nw67UDk(1/3) AAS
何もよくないけど色々察した
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:42:49.70 ID:5nao5/FR(2/2) AAS
重要な所書けてないや
まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか
難しいけど面白いよ
658: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/08(火) 11:42:23.70 ID:rXfIZT9p(2/2) AAS
pixel penゆーのがあったね
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 02:15:24.70 ID:IZ3oEbIl(1) AAS
ポン出しのゲームの価値はほんと暴落したよね
766: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 14:07:15.70 ID:XFNG7x17(1) AAS
ゼロに足し算すれば変化が起こることを知らない時点で算数の基礎が出来てないのだ
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:23:22.70 ID:bcR0zlWI(2/2) AAS
>>777
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 20:10:43.08 ID:OvLQ8W5U(2/3) AAS
>>776
答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから
ハサミやナイフのように使える
そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない
式すら覚えてないよ
式の導出方法の考え方を理解してるだけ
841: 生出白液 [] 2025/08/29(金) 00:02:13.70 ID:511euTV9(1/2) AAS
extends CharacterBody2D
var gravity = 980
var jump_velocity = -600
var p = 2 # ジャンプ回数
@onready var sprite = get_node("rotation_fish") # 子ノード(回転魚など)
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if is_on_floor():
p = 2
if Input.is_action_just_pressed("jump") and p > 0:
velocity.y = jump_velocity
p -= 1
if sprite:
sprite.call("receive_message", p) # 回転に通知
move_and_slide()
if is_on_wall():
get_parent().result = 1
get_parent()._result()
queue_free()
このコードに物体のy座標が800を超えたら
get_parent().result = 1  get_parent()._result()  queue_free()
と同じような実行をするコードを追加で作ってもらいたいです。親ノードは下のようです
extends Node2D
var result = 0 # 状態管理用
func _ready():
$Label.visible = false # 最初は非表示
func _result():
if result == 1:
$Label.text = "finish"
$Label.visible = true
else:
$Label.visible = false
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 18:58:12.70 ID:dGV4eSt2(2/2) AAS
ワナビ2048は質問繰り返しの荒らしだから丁寧に答えんでもいいよ
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