【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 10:08:47.65 ID:5yEDYz/U(1) AAS
godot 4.3 はコミット数 3,520
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 13:23:33.65 ID:rFxy7sHo(1) AAS
運営は非公式サーバーと住み分けろって思ってたぽいけど
非公式サーバーの管理人が発狂したのも相まって妙なことになってしまった
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 06:38:00.65 ID:bT4gD8Fx(1) AAS
海外の差別主義カルトが発狂してるの何か見たことあるなと思ったら反AIのAIイラストへの放火だわ
キチガイはやっぱ似たような習性になるんだな
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 11:58:54.65 ID:OriI1hQM(2/4) AAS
そんな極端な見方しなくでもゲーム業界において癌になっているというのは世界共通の認識だからね
建前上強く批判できないところにポリコレなんて知ったことかという日本人の意見がバズることになったし
自分の発言だと叩かれるけど引用だから俺の発言じゃないって逃れられるのでみな代弁者として活用した
698: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 00:37:21.65 ID:CwpSyAYR(1/3) AAS
質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。
771: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 07:40:27.65 ID:QzlW7CNX(1/2) AAS
>>769
769(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 20:20:36.62 ID:4RwU/Lbg(3/3) AAS
いうて完璧にゲームシステムをイメージ出来てるもんなの?
>>763
763(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 11:48:00.31 ID:4RwU/Lbg(2/3) AAS
アイディアって、発想の時点でガチガチに計画練ってみる?
取り掛からないと駄目な部分は見えてこないかな?

これ最高やん→作り始める→あれ、このゲームシステム整合性取れないな→挫折
何とか形にするのってむずいよね
の「実装してみてアイデアとシステムの整合性が取れてなかった」については
PoCの段階で実現不可能と判明しただけでは?
挫折とは異なり製品開発のごく一般的なプロセスだと思う
ITの分野でもPoCで実現可能と判断されるのは3〜4割程度らしい
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 09:26:56.65 ID:OtXByaPB(1) AAS
はいじゃないが
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:03:04.65 ID:RkNrfbNB(1) AAS
>>941
941(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 13:44:13.88 ID:9JB91KQd(1) AAS
他人と違うものを作る必要ある?
斬新さに囚われすぎかな
スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です
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