【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:32:01.59 ID:OYiCrrGS(8/8) AAS
>>1717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:27:12.78 ID:fxP1vISb(6/7) AAS
>>15
前スレ引っ張ってきただけだから気に触ったなら謝るよ
そんなに言いたいことあったなら自分で立てれば良かったんじゃないかと思うけど
>>11(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:46:19.20 ID:fxP1vISb(1/7) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
外部リンク:godotengine.org
■コミュニティ
外部リンク:godotengine.org
■ドキュメント
外部リンク:docs.godotengine.org
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前スレ
【軽量】godot engine【無料】 part3
2chスレ:gamedev
には何も言ってないよ
自分が建ててもコピペするからほぼ>>1になる
>>2が間違っていて>>5は変じゃないかと言っている
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:07:02.59 ID:isB+U7Za(2/6) AAS
>>1818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:29:25.38 ID:fxP1vISb(7/7) AAS
>>14の記事見て新スレ探したら落ちてたから立てたまで
書こうと思ったレスはできず怒られてばっかりでホント嫌になるわ
みんな死ねば良いのに
スレ立て乙
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:55:23.59 ID:zqbglV5d(3/4) AAS
>>39汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ
まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど
----MenuItem.tres----
class_name MenuItem extends Resource
@export var label:String = ""
@export var icon:Texture2D
@export var result #← ここを自由にしておきたい
@export var is_allowed:bool = true
@export var is_visible:bool = true
ーーーーーーーーーーーーーーー
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:21:39.59 ID:dCzE6CKP(3/4) AAS
>>8484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:07:11.74 ID:VGk16xd/(8/10) AAS
確かにGoFの原著なんて見たことは無いね
>コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、
>その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、
>何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、
>典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。
(wikipedia)
では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は
具体的に何が違うのん?
な?また論点ずらしだろ?
本筋と違う部分にしか食いつけない
デザインパターンを定石だと言うあなた、
「開けたら閉めましょう」これは定石か否か?
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 11:18:11.59 ID:dY6OXfut(1/2) AAS
機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな
256: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/21(土) 11:10:50.59 ID:o/mQHMs+(1) AAS
Google翻訳で公式ドキュメント全体を翻訳できるの助かる まあ英語覚えるべきなんだろうけどさ
外部リンク[html]:docs-godotengine-org.translate.goog
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 20:56:02.59 ID:XWy/Hn0j(9/9) AAS
あとgodotはギーク系にやたらアンチが多い
設計思想的に受け入れられんみたいな層がいるらしい
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 11:13:42.59 ID:fxxIODgh(1) AAS
まぁ何とかgodotユーザ減らしたいんだろうけど無駄だろうねw
その時間ゲーム作ってたらいいのにw
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 16:50:03.59 ID:cwQq9Oie(1/2) AAS
スルー力のなさよ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 16:26:34.59 ID:4Nw67UDk(2/3) AAS
それ例のバカへの答えはチャットAIのコピペで十分だと馬鹿にしたわかりにくいネタだぞ
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 20:03:10.59 ID:SyvPk01m(1/2) AAS
>>482エンジン開発のトップがポリコレゲイジだったんだからへーきへーき
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 17:08:42.59 ID:CEvvCjrC(1) AAS
まだゆるっとはじめるGodotのクリッカーゲームの所行ったり来たりしてます
674: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 13:16:38.59 ID:2ER0W1kA(3/4) AAS
>>673673(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:45:46.63 ID:ocOQbTkQ(1/4) AAS
>>671
画像貼るの初めてなんだがこれで見れるかな?
画像リンク
読みやすくするためにデータ型を文字にしてある
タイルセットのタイルに意味を持たせる機能なので
タイルマップで同じタイルを複数配置した際に別の意味を持たせる事には使えない
その場合は自分で座標で区別する処理を実装する必要がある
大体こんな感じ
var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたい座標を格納する
var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたい座標
if coords in grass: print("this tile is grass")
どうも
タイル一つひとつにユニークな意味を持たせなくてもいいから、これでいけるね
タイルセット1つ1つに名前つけたいだけ
壁とか床とか
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 12:21:56.59 ID:16ciezLM(1) AAS
スペースランナウェイなのか
そして最後宇宙もろとも全滅なのか
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