【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:25:55.58 ID:dCzE6CKP(1/4) AAS
>>77
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 21:12:40.89 ID:VGk16xd/(6/10) AAS
大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも
さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな
画像リンク


ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから
それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね

だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳
なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん
やること変わらんって言ってんの

こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな)

そもそもデザインパターンって定石じゃないの?
俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
>>61
61(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/(1/10) AAS
C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので
C#→C++は高難易度ってほどでもない

だがPython テメーはダメだ
普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる
の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ
ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの
デザインパターンって粒度が様々だから、
デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、
ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/05(月) 11:49:06.58 ID:CDl0b2Sa(1/2) AAS
GodotでPOM使えたわ
177
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 11:34:38.58 ID:WhT+GCQC(2/2) AAS
Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:16:11.58 ID:LrDT2eJ0(1) AAS
GodotのTilemap相変わらず使い辛いな
複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし
TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 12:12:21.58 ID:d2IB7iNf(1) AAS
見ざる聞かざる言わざる
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 08:28:28.58 ID:DcpdLl4j(1/2) AAS
Godot何で急に政治団体になっちゃったの?
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 22:19:30.58 ID:0anrQQbo(3/3) AAS
全然良いよ
管理の手間をどこに持たせるかの話で少量で済むならそれで済ます
904
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 18:07:22.58 ID:LMtewUpP(3/4) AAS
>>902
902(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 17:40:57.80 ID:dTBIVD5T(1) AAS
>>900
まさかジョークを本気の開発宣言と捉えてる?
言ってる事もやってる事も自我の形成が終わっていない未就学児の行動に酷似している気がするのだが
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