【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:16:01.53 ID:N/KxwsZ9(1) AAS
ツクールの量産ゲーとかプレイヤーも楽しくないけどな
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 12:10:45.53 ID:2l146Ytl(1) AAS
こういうのに何にも考えないで引っかかっちゃう人がたくさんおるんだよなぁ
この掲示板には通報ボタンってないんだっけか
それともハニーポット展開してる企業に伝えた方が有効利用されるか……?
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 09:19:09.53 ID:3XQbK6Lp(4/7) AAS
これが公式の方針なのか、個人の暴走なのかが問題だ
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 23:10:39.53 ID:CgLsVOTX(1) AAS
steam爆撃されてて草しょーもな
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 12:21:11.53 ID:A88zQC/P(1) AAS
おどるあほうとおどらされるあほう
672: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 06:15:25.53 ID:2ER0W1kA(2/4) AAS
あー ペイントするのか
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 19:15:35.53 ID:SiXJq6oa(2/2) AAS
プログラミングは才能じゃない
才能がいるのは極一部の突出した分野だけだよ
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 04:09:21.53 ID:yVarZZVc(1) AAS
>>731731(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 23:36:46.32 ID:+W/IqUnO(1) AAS
Godot 4.4でAutoload(シングルトン)を登録する方法みたいなものをChatgptに質問したんですが、そんなもの最新バージョンには見つからず、結局何を示しているのかが分かりません。実行したいことはメッセージ形式で別々のシーンに信号みたいなものを伝え合いたいです
目的がシングルトンではなくメッセージを送る事ならsignalで良いのではと思う
内容によってはgroupやnotificationを使う方法でも良いのかも
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 11:26:23.53 ID:w6+HP3Ao(3/3) AAS
自分は1ファイルで見通せる方が好きなのでコードで接続してるが
通常はノードで設定した方が設定状況を纏めて見れるし
エディタに接続アイコンが表示されるのでシンプルかつ見やすいと思う
主にシグナル接続をコードで書くのは自前でシグナルを定義した場合になると思うが
これもグローバルクラスにすれば標準クラスと同様にノードで設定できる様になる
connect以外でのCallableの使い所はラムダ関数を使う場合や関数内関数での使用になるかな
844(2): 生出白液 [] 2025/08/29(金) 21:55:18.53 ID:511euTV9(2/2) AAS
そのコードを加えてみましたが、Invalid assignment of property or key 'result' with value of type 'int' on a base object of type 'Window'.というエラーが出ました。このエラーの意味が全く分かりません教えてもらいたいです
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:12:29.53 ID:Ixpzrdpi(1) AAS
godot script派とc#派どっちが多いんだろ
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