【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:06:15.42 ID:fxP1vISb(3/7) AAS
>>3
3(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 09:46:36.85 ID:OYiCrrGS(1/8) AAS
>>1
コミュニティのリンク先を見て欲しいのだが>>2のサイトも公式として紹介されている
そうなんだね、ゴメン
次スレからはテンプレに入れよう
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 23:01:19.42 ID:dCzE6CKP(4/4) AAS
>>86
86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:25:44.50 ID:VGk16xd/(9/10) AAS
「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」
これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない
実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ
まだ論点ずらし続けるんだな
その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな
同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、
親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ
デザインパターンってのは、定石と言われるような
決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる
ドアの鍵はかけましょう、
他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう
こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 08:29:29.42 ID:p/2Y6Yic(1) AAS
>>432
432(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 08:08:34.82 ID:E9VYECOs(1) AAS
フォークしても本家からパクるだけだと思うけどw
ワナビは荒らすのが目的なので相手しないように
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 22:48:50.42 ID:Zy5HkM5N(1/2) AAS
>>844
844(2): 生出白液 [] 2025/08/29(金) 21:55:18.53 ID:511euTV9(2/2) AAS
そのコードを加えてみましたが、Invalid assignment of property or key 'result' with value of type 'int' on a base object of type 'Window'.というエラーが出ました。このエラーの意味が全く分かりません教えてもらいたいです
そのエラーはresultプロパティにアクセスしようとしたがプロパティが存在しないから発生している
>>843
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 01:51:57.67 ID:NTpF3sfj(1) AAS
「子が移動後に壁にぶつかったら親に通知して消滅するコードに
子のy座標が800を超えたら1行目と同様の処理を追加したい」

"壁に接触している"事を判定しているのはif is_on_wall():の部分なのでここを変更する
"壁に接触している"または"y座標が800を超えている"とする
if is_on_wall() or position.y > 800.0:

こんなん?
の修正を元には発生しない

想像に想像を重ねるとエラー文に出てくる"Window"はエラーを出したノードの親ノードを指している
if _on_wall():の次行のget_parent().result = 1が既出エラーを発生させる可能性がある
親ノードにぶら下がる子ノードだったならこのエラーにはならず親ノードの場合に発生する

修正以前にコードの親関係が正しくなくコードが機能する状態でないと思われる
修正前コードを動かすには孫ノードとコードが不足しているのでそれらの追加が必要

ノード構成は以下となるはず
Node2D (親コードextends Node2D配下のアタッチ先)
+CharacterBody2D (子コードextends CharacterBody2D配下のアタッチ先)
++CollisionShape2D
++Sprite2D (孫コードのアタッチ先※提示されていない)

自分もAIに聞いた方が応答速度が早くて良いと思うよ
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