【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 08:40:09.35 ID:tfGeFsSw(1) AAS
ワナビはどんだけ他人の足を引っ張ろうが、
自分の能力は上がらないことに気づけない間抜け
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 22:27:11.35 ID:dr1izFDy(1) AAS
Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな
俺の単なる独断的イメージだが
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 18:35:03.35 ID:OYDY07jx(7/8) AAS
ちょっと訂正、後から文章足したからキャラクターAの登場がずれた

キャラクターAとBが存在する時にAとBの処理順がAが先に処理される場合
AがBに衝突した際にアクティブキャラクターをBに更新してしまうと
その後のB側の衝突処理でBは自分がアクティブキャラクターと認識してAに更新してしまうのではと思う
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:33:43.35 ID:HYRahreF(1/3) AAS
>>848
848(3): 生出白液 [] 2025/09/02(火) 22:58:19.74 ID:E0WT+1Oc(1) AAS
ColorRect(ルート)
└── Node2D(result 変数あり)
├── Label
└── Player(CharacterBody2D)ここにエラーが出たコードが書かれている
result変数が書いてあるNode2Dを親、Labelノードが子のコードのシーンがあって、それを親にし、Playerシーンを子にした状態で同じようなエラーが発生した。
Chatgptに詳しく聞いてみたが解決しなかった。ここでPlayerノードにfunc _ready():
print("自分:", self)
print("親:", get_parent())
print("親の親:", get_parent().get_parent())
を書いて実行すると
自分:fish:<CharacterBody2D#29007807814>
親:root:<Window#28470936891>
親の親:<Object#null>
自分:fish:<CharacterBody2D#31323063660>
親:result:<Node2D#31272731991>
親の親:ColorRect:<ColorRect#31239177554>
と出た。2回実行されてそれぞれ違う結果になった理由が分からなかった。シンプルにChatgptの使い方が悪いかもしれないけどあまり使えなかったです
get_parent()とは一つ上のノードを取得する関数なので
図のPlayerでget_parent()を実行したならば結果はColorRectになる
なのでColorRectの子としてPlayerを配置するならがresult変数はColorRectが持っていなければエラーとなる

一回の実行で同じ_redayが二回呼ばれる事は考えにくい
print関数で表示した結果の後ろの数字はノードの固有番号なので違っているならばそれぞれのノードが存在している事になる
ツリー上にCharacterBody2Dが2つ存在していてそれぞれが同じコードが割り当てられていると推測する
この場合、図示されているCharacterBody2DではないCharacterBody2DはNode2Dの配下のはず
ルート直下のCharacterBody2Dを削除すればresultにアクセスできないエラーはなくなる
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/20(土) 21:40:22.35 ID:7mT39V4c(1) AAS
出来もしないのに何を聞いているのかよく分からないオーラが凄い
実現するためのワークフローすら何も思いつかないから「何すればいい?」←何だコイツ???みたいになってて草
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