【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:44:11.25 ID:Nln/agSQ(1) AAS
Godotのイベントがあったんだね
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
外部リンク:gamemakers.jp
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:44:45.25 ID:z8rA+duK(1) AAS
スーファミレベルなら誤導一択?
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 05:52:08.25 ID:0LC1FOaF(1) AAS
最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする
768: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/09(土) 17:54:13.25 ID:BCyByyxf(1) AAS
とにかく試作品の段階でも公開して、フィードバック貰いながら完成させた方が良いかもね
完成しない原因は期限も決まってないし、ガントチャートとか作ってタスクの総数も見積もってないからでしょう
小規模でも完成させて、後から自分が注力したいところを作り込んで行けば良いんじゃないのかな
よく分かんないけど
798: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:01:50.25 ID:yNHWyeJg(1/2) AAS
tonkusu
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx(2/2) AAS
自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな
C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる
そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.227s*