【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/04(日) 14:43:59.22 ID:3LiUudSX(1) AAS
>>121太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい
245(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:25:50.22 ID:AV07O2L+(1) AAS
エディタはCursor一択
561: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 08:05:14.22 ID:fjlk8ss5(3/3) AAS
ストーリーってなんのソフトで書いてる?
667: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/20(日) 19:19:57.22 ID:UIIFrd6j(3/3) AAS
customdatalayerがタイルセットのidで、タイル1枚1枚なら名前がidね
なるほど
道と壁のタイルセットに分けないんで今回はタイル1枚1枚に名前かな
タイルセットって、道も壁も1枚にまとめられてる気がする
671(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 06:13:19.22 ID:2ER0W1kA(1/4) AAS
>>668668(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 21:52:30.29 ID:0anrQQbo(2/3) AAS
その言い回しだとIDの理解に何か誤解があるように思える
タイルセットにはタイルセットのIDがありカスタムデータにはカスタムデータのIDがある
カスタムデータを追加した際にNameプロパティを設定しないとタイルセットエディタ側での表示が
カスタムデータのID番号になるからNameプロパティを設定した方が良いと言いたかったのだが伝わらなかった様だ
実際にあれこれ試せば解ると思うのでやってみれくれ
タイルセットとはタイルマップに表示するタイルの表示方法を定義する情報なので
特別な事情がなければ道も壁も1枚にまとめられるのが普通だと思う
やってみたけど、タイル1枚1枚へのidはつけられないように見える
画像リンク
タイルセット全体へのidなのかな?
英語で探しても良くわからんわこのへん
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 13:56:25.22 ID:wbfGEfjA(1) AAS
ちゃんとした雛形のコアスクリプトがあるなら理解しようとするけど
自分以外の奴のコードなんか余程じゃないと理解しようとする気になれんわそんなもん
昔それやるハメになって胃がやられるかと思ったわ
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