【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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182: 177 [sage] 2024/08/17(土) 02:18:17.13 ID:/v1txikU(1) AAS
>>181181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 01:14:22.93 ID:5kNT+9D1(1) AAS
余計な便利機能は増やさないでおいてもろて
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど
確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる
UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 05:24:19.13 ID:I6aBVz+F(1/12) AAS
godotの内部に入り込んでるlg関係者が工作してるってこと?
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 11:19:15.13 ID:kCxc8uVx(1) AAS
反LGBTを荒らしと見るか聖戦士と見るかの違いw
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 16:33:25.13 ID:dMcmfPQG(3/3) AAS
やたら他人に絡んでくるやつってしょうもないな
自分のことだけやってろ
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 09:18:56.13 ID:GNliDu+i(2/2) AAS
気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった
教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 10:38:26.13 ID:+SRJzasz(1) AAS
ややこしいよな、その辺。ちなみにオレのGPUはIdeonです
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 16:58:20.13 ID:p2Gn9odV(2/2) AAS
単純に1対1の接触判定なら名前で十分なんだけど
複数の敵だとか弾だとか種別で振り分ける要件があるなら型で判定するのが楽
その後の種別毎の処理もクラスに持たせれば尚捗る
後から名前判定を型判定に切り替えようと思った場合でも必要な修正量は少ないと思うので
そういう方法があると知ってるだけでも十分よ
856: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 15:01:28.13 ID:JAFxBHMC(1) AAS
Discordにでも行けばいいのに、コードすらまともに貼れないここで長々と質問する意味が分からない
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/17(水) 17:07:24.13 ID:l/ra6xty(1) AAS
うぉー!
ペーペーの俺には背景タイルの当たり判定が最適化されたくらいしか分からなかったぜ
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