【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:55:55.06 ID:MpdWQK1W(2/2) AAS
あ、メインというのはワイの開発がやで
GodotのメインスクリプトはGDScriptや
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 12:31:32.06 ID:VGk16xd/(3/10) AAS
ワイは元々C++からだから逆は知らんな
定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか?
あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 19:25:48.06 ID:fJz/DY0E(2/2) AAS
>>91
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 02:33:33.79 ID:byKqcVgL(1) AAS
言語出来ます色々知ってますってだけが自慢なんだろうな
ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 08:43:41.06 ID:TEFOjdiX(1/2) AAS
MetaストアでGodot Game Engineの提供開始
自作のVRプロジェクトは試験機能を使った部分以外は問題なく動作
VR環境内でエディタを操作できるので普通使いできればVR開発は捗りそう
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 12:19:42.06 ID:I6aBVz+F(6/12) AAS
そのおかしなやつをクビに出来ないのか?
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 08:23:10.06 ID:b3Z/SAVc(1) AAS
とはいえ寄付が運営の原資だとそれも難しいでしょ
話題にしないことで寄付が集まるのならそうするだろうけど、
実際は話題にした方が寄付が集まるわけで
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 21:10:33.06 ID:3N4PdCDI(2/2) AAS
そのバレたら攻撃される
それがまさに今までの欧米の同性愛の連中の気持ちだったんやろねぇ
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 18:12:38.06 ID:yjuRG4vN(2/2) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 16:19:08.52 ID:5wOGTpQ0(2/2) AAS
>>466
心構えの訓示にしか見えないが
どのツール、どの言語の初学者に向けて言ったのかは知らないがどこにでも湧くよなこういう人
教えられるものがないから何にでも当てはまるような曖昧な言葉しか出てこない
右も左も分からない入門者相手に先輩風吹かせたいようにしか見えない
心構えじゃなく行動で示してだろ
心構えと言うならどこが心構えか具体的に指してみてよ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:28:10.06 ID:zLi0mCZF(2/5) AAS
世間一般的な認識ではそれ以外の何でもない
社会不適合者と見做されるのが普通
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:23:51.06 ID:ey3EPvfZ(1) AAS
>>556
556(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:41:57.19 ID:j5+YUmpr(1) AAS
>>553
何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん
モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか?
完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何?
どこであげるのが良いんだろう
Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし
586: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 06:41:05.06 ID:e6OH9643(1) AAS
今日からゲーム制作再開 メンタル不調だった
>>584
584(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 16:04:21.11 ID:W+N7D1/4(1) AAS
GMが簡単ってのは思い込みでゲームライブラリ+エディターみたいな立ち位置だと思う
GodotUnityみたいに8割エンジン側が実装やってくれてるタイプのものではない
ビルド時にJson丸出しになるのやめてくれたらGMでもいいんだけどね
なんか古臭いように感じたわ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 03:44:08.06 ID:qCr0NY2h(1) AAS
rpgで一番めんどいのはダイアログだけど
アセットあるしまあ大丈夫
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 09:07:40.06 ID:jBnwulAC(2/2) AAS
モチベ維持にコミュニティに入っても個人制作は人手が欲しいから、強引にでも手伝わせようって感じたら避けたほうがいい。
善意で無償で手伝ってもあとあと開発資金が足りないから金出してとか平気で言ってくるから
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 09:47:28.06 ID:1XgM4VCj(1) AAS
ズブの素人なんだけど何から始めたらいい?
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 14:34:30.06 ID:p2Gn9odV(1/2) AAS
適切に管理してる限りは名前でも問題ないのでは?
instance IDで判定すれば名前が重複した場合の様な誤判定はなくせる
enemyに属する種別として判定したいのであればEnemyクラスにして型で判定する
またはグループで管理する
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 19:03:07.06 ID:swcQMiEj(1) AAS
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