【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 23:59:00.04 ID:IV0HRquZ(2/2) AAS
5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ
774: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 12:54:25.04 ID:Om3DkguD(2/2) AAS
うん テストを増やす
775
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 18:42:28.04 ID:OvLQ8W5U(1/3) AAS
学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど
テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない
それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に
記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる
そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる
829
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/21(木) 17:37:16.04 ID:zThVp00O(2/3) AAS
isTouchActiveみたいなbool値でシグナルの受信を管理する必要があるのかと思ったらこれでもいけるらしい
ChatGPTにリファクタリングして貰ったらソースがかなり短くなった

外部リンク:pastebin.com

ソース冒頭のGameManagerはシングルトンとしてAutoLoadに設定、プロパティはactive_charのみ
このactive_charはゲーム内でアクティブなキャラを一意にする意図

プレイヤーノード構成
CharacterBody2D
├Area2D
│ └CollisionShape2D
└Sprite2D
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