【軽量】godot engine【無料】 part4 (969レス)
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947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+(1/3) AAS
複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん
c++のthreadみたいな感じで使いたいけど
シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 12:27:03.78 ID:qiBhYhwj(1/4) AAS
おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな?
並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ
949
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+(2/3) AAS
うん、理解してないし説明もできない

今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して
それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと
待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど
全然うまくいかない
950
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj(2/4) AAS
それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う
公式ドキュメントもよく読みな
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj(3/4) AAS
test
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj(4/4) AAS
次スレ
【軽量】godot engine【無料】 part5
2chスレ:gamedev

保守しないんで
落ちたら >>980 次スレよろしく

未来アンカが規制になってる、変な仕様だな
953
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX(1/2) AAS
>>949
アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか?
954
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+(3/3) AAS
>>953
ありがとう
実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで
Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど
callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D(1) AAS
なぜかw
956
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb(1) AAS
俺は頭が悪いので
var カウント(やりたい処理の数)
各処理が終わるごとにカウント -1
if カウント <= 0:
全部終わった後の処理()
みたいのしか思いつかない
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 22:23:18.62 ID:bj6rRAtX(2/2) AAS
>>954
Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな
同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う
958: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 00:33:55.31 ID:TKnkhYh/(1/2) AAS
>>949
AI活用してる?
ここで聞くよりいい回答してくれると思うよ
自分はClaudeおせわなってる
ゲーム開発やるならもう必携のサービスよ
959: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 00:35:15.94 ID:TKnkhYh/(2/2) AAS
AI質問使わないプログラム開発なんて
もう時間をゴミ箱に捨てるようなもん
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 06:08:04.56 ID:y5IsEdRg(1/2) AAS
AIは説明が下手な人ほどハルシネーション見せて来るから、簡単に言うと5W1Hがハッキリしない
(主語や目的詞がない)とか用語の誤用があると即ハルシネーション起こす
入力した人の間違いに引っ張られるものだから、AIアレルギーの人やあてにならんって人は
いくら使っても迷走するだけなんだよw
961: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:50:53.40 ID:FvrgBLBe(1) AAS
>>960
そうか、あんたは構文がやばいから大変そうだな
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 11:09:27.19 ID:vqSHncqi(1/4) AAS
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 11:11:07.88 ID:vqSHncqi(2/4) AAS
途中送信スマソ
私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために
リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:27:42.46 ID:GopCPVCI(1/2) AAS
なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから
金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな
方法はあるのに、もったいないなぁ
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:34:07.09 ID:vqSHncqi(3/4) AAS
AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね

上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね
考えさせられるよ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg(2/2) AAS
元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね
AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが
置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない

正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって
AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った
因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:03:18.87 ID:GopCPVCI(2/2) AAS
ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ
たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 15:28:10.57 ID:vqSHncqi(4/4) AAS
AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで
969: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:42:14.89 ID:Txb6RzDi(1) AAS
AIにGDscriptの質問してサンプル出してもらう時は「行頭の半角スペースはタブインデントにして」
とか言っておくと楽
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