[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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900(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 10:59:40.40 ID:LMtewUpP(2/4) AAS
 まさかとは思うけどYoutube収益化に成功した前提で皮算用してる? 
  
 5〜6年前に自信たっぷりに絶対ゲーム売れるとか言っててYoutubeに動画出したら 
 20〜30再生くらいで爆死してたのいたけど同じ臭いしかしない 
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 17:03:15.95 ID:5l3eHCkj(1) AAS
 やらなきゃゼロはゼロのままだからな、ワンチャンあるんならやればいい 
 ナンパと同じだ 
902(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 17:40:57.80 ID:dTBIVD5T(1) AAS
 >>900 
 まさかジョークを本気の開発宣言と捉えてる? 
903(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 18:03:56.77 ID:T9n7dV1G(1) AAS
 もうこのスレの役割も終わったな 
 知りたいことはAIに聞けば即座に解決するし後はワナビーが妄想書き連ねるだけの雑記帳になった 
904(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 18:07:22.58 ID:LMtewUpP(3/4) AAS
 >>902 
 言ってる事もやってる事も自我の形成が終わっていない未就学児の行動に酷似している気がするのだが 
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 18:33:55.80 ID:dU+RqiIS(1) AAS
 >>903 
 このスレいつも終わってんな 
 と言うのは冗談でワナビが住み着いて何度か荒れた時点でコミュニティとしては死んでるよ 
 賢い人はDiscordやら別へ移住してる 
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 18:57:27.09 ID:azDVGo8w(1) AAS
 >>904 
 顕示欲が強すぎる下手の横好きが言うと響くね! 
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 19:36:51.80 ID:LMtewUpP(4/4) AAS
 ワナビ見てれば分かるだろw 
 単純に初めてのお使いで子供がメモの通りに行動をしようとするけど忘れて破綻するのと全く行動が一緒 
 だからチュートリアルを実行しても5分と持たずに別の事を始めてしまうw 
  
 何故大人になると自然に直るのかは知らんが、短期記憶が一定時間以上維持できないか意識障害があって 
 大人では起きない現象が起きているのは明白だからな 
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 20:29:05.51 ID:ZBPcy6Eg(3/3) AAS
 今は授業中に生徒が歩き回っても先生は自由にさせてるんだって 
 じっとしてられない病気かもしれないしモンペのクレームで疲弊するのもいやだろうし。 
 それ系じゃないの? 
909: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:40:42.95 ID:ra5Mwwzi(1/2) AAS
 エクスポートテンプレートファイルのダウンロード失敗しまくるんだけどみんなもそう? 
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 21:47:31.10 ID:ooI3rEgy(1/2) AAS
 4.5-rcの最後の方でどうしてもエラーで落とせなかったVer.があったけど4.5-stableでは問題なく落とせた 
 他のVer.は判らない 
911: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 23:35:05.10 ID:ra5Mwwzi(2/2) AAS
 ProgresssBarのフォントだけ非表示にする仕様変わった?インスペクタ上で見当たらない 
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:38:06.02 ID:ooI3rEgy(2/2) AAS
 全然使ってないから前とか判らんけど文字表示はshow_percentageで消えるがこれじゃなくて? 
913: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:19:31.66 ID:eMptqpS8(1) AAS
 Godot3から4.5いじると凄い進化してるのに驚愕するわ 
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:31:37.34 ID:SIryqFxx(1/2) AAS
 自分は4に切り替わるタイミングで触り始めたので3.x系を触ってなくて良かったと思ってる 
 折角覚えてまた覚え直しは大変だもの 
 当時はWeb上の解説も3.x系ばかりだったけど今は移行は済んだ感じに見える 
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:12:29.53 ID:Ixpzrdpi(1) AAS
 godot script派とc#派どっちが多いんだろ 
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:45.25 ID:SIryqFxx(2/2) AAS
 自分は元々はXNA FrameworkやXamarinでC#に惚れてUnityに流れたけど今はGDScriptだな 
 C#を使おうとすると若干の制約と手間が気になる 
 そういえばどこかのスレでF#を使いたいみたいな話題みたけどC#経由で使うテクニックがWebに上がってたわ 
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:50:50.46 ID:IN63byP5(1) AAS
 GDScript/C++ 派だなぁ 
 C#は実質マイクロソフトのもんだから 
 オープンソースプロジェクトが使いたがらない理由はわからんでもないし、オレもそれには同意だ 
918: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 12:01:15.63 ID:AQYFErjU(1) AAS
 複数のトグルボタンのうち1つが押されたら、その前に押したボタンがOFFになる仕組みで悩んだ 
 →正解はボタングループに入れるだけ 
  
 あれでもキー入力操作だとダメだ、pressedのシグナルで呼び出すfuncを決定キーから呼び出しても同じ挙動しない! 
 →正解はボタンのis_pressedをtrueにするだけ 
  
 全部Geminiさんが教えてくれたけどボタングループなんて知らなかった 
 というかいまだにcontrol系のノードの使い方に慣れない・・・ 
919(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:36:16.27 ID:i5UBr98I(1) AAS
 ゲーム完成せんわ 
920: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 09:51:59.41 ID:h26vNJh3(1/2) AAS
 ゴエモンみたいなボス戦だけのゲーム作れたらおもしろいなぁ 
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:14:35.00 ID:g/Y6MNM4(1) AAS
 某所でこれAIに聞いたら頓珍漢な回答されたんだろうなって質問あったから 
 コピペしてChatGPT/Gemini/Copilotに投げてみたら面白い事が分かった 
 ChatGPT/Geminiはユーザーの指定に忠実に従って本来の目的と異なる回答するのに対して 
 Copilotはユーザーの用語の誤用を見抜いて正しい回答をして来た 
  
 つまりAIでマトモな回答を得られない人は日本語の使い方や主語・目的詞・用語の誤用があって 
 AIはそれに引っ張られる形でハルシネーションを見せてくる事もあるのだなと思った 
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:34:47.72 ID:RQ+ROilh(1) AAS
 >>919 
 完成してないって思えばいつまでも完成しないし、これで完成したって思えば未完成でも完成できた 
 ようは気持ちの問題。 
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:49:40.75 ID:Wp1TJRs/(1) AAS
 Blender勉強するときに見た動画で「まずはひとまず完成させる」って言ってる人がいて、ゲームでいえばいわゆるブロックアウトの前くらいの段階で「ひとまず完成」と銘打てば未完成な作品にはならないから気が楽になるっていう。 
 この考え方すごくいいなって思ってマネしてるわ。 
  
 え、そこまですらいかない? そうねぇ…… 
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 12:21:01.74 ID:xIrdguM3(1) AAS
 自分はまずシステムから入る 
 やりたいことができると確定したらいよいよ制作 
 で、途中で気づいたことだけどロードマップを作るとかして小さな目的を設定したり 
 制作日誌をつけておくと、どこまで進んだか、ブランクが空いたときに今まで何をしたのかが分かるから良き 
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